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攻手遊!樂陞、橘子合建瘋糖數位 三款手遊 2015 上市
記者周之鼎/台北報導
台灣遊戲業龍頭遊戲橘子與樂陞科技合作,於今(12/25)日宣布,將合資成立子公司「瘋糖數位科技股份有限公司」,為 2015 年全球行動遊戲佈局,目標希望能成為台灣前 3 大的手機遊戲廠商,同時宣佈將推出《FANTASY LORE》、《真‧三國無雙 Blast》和《The Lost Kids》等三款手機遊戲。
遊戲橘子執行長劉柏園與樂陞科技董事長許金龍於今日(12/25)出席記者會,劉柏園表示:「這兩三年遊戲業者都很悶,因為大家都在嘗試如何經營。因為手遊無國界,手機的玩家用戶族群更廣,有相當多的外國遊戲進入台灣。但經過兩年下來,累積了一些成功的經驗,台灣廠商對於手機掌握度變高,未來一年市場內容會更多元」。
樂陞科技董事長許金龍表示:「樂陞缺乏營運的力量,希望結合自身產品的優勢,與擅長營運的遊戲橘子合作,因此成立這家公司」。並且希望瘋糖數位能在 2015 成為台灣前 3 大的手機遊戲廠商。
遊戲橘子與樂陞策略合作,合資成立「瘋糖數位」,以打造手機遊戲營運平臺為主,衝刺行動市場,初期建置資本額為 3,000 萬,遊戲橘子持股 51%,樂陞持股 49%。未來瘋糖數位將會發行樂陞自製的手機遊戲,以及樂陞與美、日廠商所合作開發的手機遊戲,另外也會代理部分知名品牌遊戲進來,今日(12/25)以預告將會於 2015 年發行《FANTASY LORE》、《真‧三國無雙 Blast》和《The Lost Kids》三款手機遊戲。
劉柏園進一步表示,遊戲橘子內部已經在研究推出橘子第一款大紅作品《便利商店》的手機版。橘子認為此款遊戲的方式非常適合手機,因此正在努力研發手機版本。
劉柏園會後受訪時透露:「2015 也許會有一波遊戲廠商遭到淘汰。如何在經營上著重力道是遊戲廠商的課題」。對於線上遊戲,劉柏園認為傳統 MMO 的市場整體會變小,但營收規模不會變,因為競爭者也變少,不過會越來越趨向重度遊戲玩家,過於休閒類的線上遊戲都容易被手機市場淘汰。對於廠商來說,代理或開發 MMO 的風險也相對提昇。
多角經營 遊戲廠瘋跨業投資
(中央社記者羅秀文台北2日電)受到行動遊戲分食市場商機,遊戲產業競爭日益激烈,國內線上遊戲廠商積極轉型,將觸角伸向電子商務、直播平台、甚至糕餅業等,希望藉由跨界經營為營運注入成長動能。
近年來隨著平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅,嚴重侵蝕線上遊戲市場。線上遊戲公司為挽救下滑的業績,紛紛將經營觸角伸向電子商務、直播平台等,為營運挹注新的成長動能。
面對行動化趨勢和商機,遊戲橘子貫徹「雁行共伴」方針,去年起積極轉型成為全方位網路公司,陸續成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」、全台首發的網路影音娛樂平台「酷瞧」,並與樂陞科技合資成立「瘋糖數位科技公司」,搶攻手機遊戲市場。
此外,遊戲橘子也與子公司樂利攜手,取得聯想(Lenovo)旗下摩托羅拉(MOTOROLA)手機在中國大陸的網路銷售代理權,並成為摩托羅拉在天貓商城的唯一合作夥伴,跨足兩岸電子商務市場。
遊戲橘子並透過出售旗下「果核數位」部分股權,與驊宏資通集團及三商電腦 2大系統整合廠商結盟,搶攻雲端商機。
另外,為布局第三方支付市場,橘子旗下「樂點行動支付」繼先前獲全家入股後,日前再獲玉山創投入股,以新台幣5000萬元取得1成股權,未來將結合三方通路、金流等資源,全力搶進第三方支付商機。
為了跨足電子商務市場,樂陞科技 1月底宣布,將以新台幣1.39億元收購國內老牌蛋糕品牌一之鄉,未來將導入行動電子商務,並與遊戲橘子合作,進軍中國大陸電子商務市場。
看好網路直播市場,紅心辣椒日前與韓國跨平台直播龍頭AfreecaTV Co., Ltd.攜手,合資成立「辣椒艾菲卡直播股份有限公司」,並宣布「辣椒艾菲卡TV」2月10日正式開台。
對於雙方合作,辣椒艾菲卡董事長鄧潤澤表示,行動時代帶動全新的娛樂市場,看好跨平台直播市場,AfreecaTV Co.,Ltd.擁有一流的跨平台網路直播技術,在韓國創下2700萬的下載人次,每天瀏覽次數高達2000萬人,近3年每年創造超過4500萬美元營收,期待「辣椒艾菲卡TV」為紅心辣椒集團注入成長動能。
另外,智冠、歐買尬也跨入第三方支付業務,隨著電子支付專法3日正式上路,各廠商將更積極送件申請執照,未來對相關廠商的貢獻和股價走勢,值得留意。
柏園:「瘋糖數位」明年首季賺錢 啟動IPO 擔任樂陞董事
橘子 (6180) 攜手樂陞 (3662) 成立「瘋糖數位」,橘子執行長劉柏園表示,「瘋糖數位」將會啟動IPO計畫,明年首季就要賺錢,目標要做到市場前三大手機遊戲平台,同時為加深彼此的關係,將會進入樂陞董事會擔任董事。
許金龍說,藉由雙方結合,將把台灣優勢做大,目標是全球市場,因此結合橘子,將把公司的遊戲不用透過代理商,透過「瘋糖數位」切入遊戲營運。
許金龍強調,未來遊戲廠必須要合作結盟,動作不夠快就無法在華人市場競爭,跟橘子深化合作,顯示台灣大聯盟正式啟動,由交叉持股,到合資成立公司,未來劉柏園也會進入樂陞董事會擔任董事,持續身加深彼此的關係。
許金龍指出,市場行動化商機持續紅火,資策會預估,2017年全球行動遊戲市場規模可望突破百億大關,因此樂陞積極佈局行動遊戲市場,除投資全球最大行動休閒遊戲平臺Tiny Piece、收購大陸重要手遊發佈管道同步網路,並與中、美、日等地的國際大廠合作,合製重量級手遊作品,未來「瘋糖數位」遊戲將會源源不絕。
遊戲橘子、樂陞 成立瘋糖數位
遊戲橘子(6180)與樂陞科技(3662)昨(25)日宣布共同合資成立「瘋糖數位」公司,專注打造手遊營運平台,該公司資本額3,000萬元,遊戲橘子持股51%、樂陞持股49%,將不排除在適當時機引進海內外策略合作夥伴。
未來,遊戲橘子將主導瘋糖數位的市場營運和行銷業務,而樂陞則是提供自製研發產品,與國際合作夥伴的手遊大作也會引進「瘋糖」平台。
目前確定在瘋糖平台推出的遊戲有三款,包括有特庫摩光榮KOEITECMO旗下的真三國無雙BLAST、樂陞和日商GREE合作的FANTASY LORE,以及改編自美國知名IP的大型作品。類型涵蓋策略、卡牌及RPG類型等。
遊戲橘子執行長劉柏園昨日則是表示,近兩年來遊戲公司都經營得相當辛苦,大家都很「悶」,因此經營者也都在思考要如何突破困境,遊戲橘子也決定要與樂陞科技結盟。將借用樂陞的開發能力,再配搭遊戲橘子的營運。很多人或許會問,雙方為什麼不單純的以代理遊戲關係合作?劉柏園說,合資公司讓雙方可以綁得很緊,變成緊密的合作夥伴。
今年六月份樂陞率先入股遊戲橘子取得4%的股份,及一席董事席次;今年10月份,遊戲橘子以3.62億元取得樂陞科技3.9%的股份。而樂陞科技下周的董事會將通過劉柏園擔任樂陞董事一職的案子。
而樂陞科技董事長許金龍則表示,樂陞的事業版圖中缺了一角,這一角就是遊戲橘子的強項-遊戲育營。雙方自從喊出「台灣大聯盟」及交叉持股,如今再合資育營公司,就是將樂陞所缺的這一角給補上。藉由雙方的合作,樂陞希望讓公司純研發的基因可以帶來更多的營運思維,未來也希望將樂陞的研發DNA注入到育營公司上。
許金龍補充,遊戲公司現在所面臨的都是全球化的競爭,好的遊戲才會出線,但要靠自己的力量不夠快不夠穩。樂陞已經在10月6日宣布購併大陸的手遊平台「同步推」,未來同步推如果有好的遊戲,也會引進到瘋糖數位。
而遊戲橘子過去有好的IP,如便利商店,這款遊戲也會交由樂陞科技開發,未來在瘋糖數位上架。
公司基本資料
統一編號 | 24713680 |
公司狀況 | 核准設立 |
公司名稱 | 瘋糖數位科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:MADSUGR DIGITAL TECHNOLOGY CO., LTD.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 100,000,000 |
實收資本額(元) | 90,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 9,000,000 |
代表人姓名 | 劉柏園 |
公司所在地 | 臺北市內湖區瑞湖街111號 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 103年12月10日 |
最後核准變更日期 | 108年06月25日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | F109070 文教、樂器、育樂用品批發業 F113050 電腦及事務性機器設備批發業 F118010 資訊軟體批發業 F209060 文教、樂器、育樂用品零售業 F213030 電腦及事務性機器設備零售業 F218010 資訊軟體零售業 F399040 無店面零售業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 I401010 一般廣告服務業 I501010 產品設計業 I599990 其他設計業 J303010 雜誌(期刊)出版業 J399010 軟體出版業 JZ99050 仲介服務業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
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