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智崴董座歐陽志宏 推龍騰行動攻飛行劇院
工商時報 顏瑞田
智崴創業20多年來,歷經二次極限挑戰,三年前的新冠疫情導致智崴「龍困淺灘」,營收幾乎腰斬,智崴董事長歐陽志宏利用這三年思考未來五到十年的營運策略,擬定「龍騰行動」,從提升研發能量、降低製造成本、售價貼近客戶、商品內容多元等面向,明年重新出發,搶攻疫後爆發的全球飛行劇院商機,希望十年之後,躍升百億營收的旗艦品牌廠。
智崴雖然已是全球飛行劇院市占率逾90%的龍頭,但,歐陽志宏提及20多年前跨入飛行劇院,爭取第一張訂單的過程時,「可說是公司生死存亡的一戰」。他說,智崴當時的資本額只有5,000萬元,第一個飛行劇院的原型機製造成本就要4,500萬元,客戶購買的附帶條件是,智崴要先完成原型機,並且測試可用,才願意下單,等於智崴先傾公司所有資源「先建後售」,這樣的孤注一擲,「如果不成功,很可能不會有智崴了」。
迎接極限挑戰 永不言棄
所幸,歐陽志宏跟絕大多數創業家一樣,都有一股「堅強意志、永不言棄」的創業家精神,他說,「不會因為怕失敗,就不敢做」,而且,這種企業營運的挑戰,幾乎都是超越忍受能力的極限挑戰,2020年初爆發新冠疫情全球大流行,就是最鮮明的例子。也就是忍受這樣極限營挑戰,今年,歐陽志宏榮獲《安永企業家獎》智慧雲遊企業家獎的肯定。
歐陽志宏指出,疫前的2019年,智崴的營收20.80億元,正值歷史高峰,相信,如果沒有疫情重創,智崴仍將持續創高,但,疫情導致全球觀光休閒停擺,智崴連續2年的營收幾乎是砍半,直到2022年第三季才止血。
面對極限挑戰,智崴早擬妥「龍騰行動」( Dragon Project),這三年不但未裁員,人員反而從200多人增至近300人,歐陽志宏表示,就是為了未來能夠彎道超車,迎接疫後爆發的全球飛行劇院商機。
他說,「龍騰行動」鎖定提升研發能量、降低製造成本、售價貼近客戶、商品內容多元等面向出發,希望藉由既有的品牌優勢,在智崴龍困淺灘三年之後,能夠一舉飛龍在天,更重要的是,歷經將近三年的勵精圖治,效益已現。
飛行劇院市占率近9成
在安全與品質維持不變的前提之下,智崴的飛行劇院設備因控制系統模組化、減少原物料的使用等指施,生產成本已經下降10%,歐陽志宏指出,這一切努力只有一個,就是要提高國際大型遊樂場的滲透率。他說,目前全球共有4,000多家大型遊樂場,配備6,000多座雲霄飛車,但,4,000多家大型遊樂場只有配備70座飛行劇院,其中,智崴設備約占60座。
檢討飛行劇院在全球大型遊樂場的滲透率不到2%,而雲霄飛車的滲透率卻達150%,歐陽志宏得到的結論是,受喜愛與肯定的智崴飛行劇院,因價格遠高於雲霄飛車,且需要另外興建室內場址,以智崴高階i-Ride為例,售價平均1,000萬美元,加上室內場址興建費用、內容拍攝與製作,總投資超過1,500萬美元。
歐陽志宏表示,為了讓大型遊樂場投資建置飛行劇院的總成本降至業者可接受的1,000萬美元,智崴將i-Ride重新設計,價格落在800到1,500萬美元,也推出500萬美元左右m-Ride和300萬美元的o-Ride,同時,規劃可移動式的場址,將建物成本壓至100萬美元以下,原本由客戶自行耗資大約200萬美元的影片內容,也將由智崴製作,採取承租模式,提供客戶播放,多管齊下,降低客戶選用智崴飛行劇院的成本。
他說,只要飛行劇院每年在大型遊樂場的滲透率增加1%,就有40座飛行劇院的需求,如以每座飛行劇院價格400萬美元推估,每年的市場新增商機就達1.6億美元,如此一來,智崴從設計、製造、到內容的一條龍統包模式,加上品牌優勢,未來將是智崴大展身手的時刻。
跟毛孩一起上班 舒壓兼提振士氣
商場上常說的,酒量等於業務量,套用在智崴董事長歐陽志宏身上的,應是飛行量等於業務量,過去平均每年飛行里程數大約22萬哩的歐陽志宏,2020年和2021年因疫情封控,幾乎降至零,2022年才又恢復到22萬哩,智崴營收也隨之回升。
受訪當天,智崴董事長歐陽志宏秀出手機飛行里程統計,截至今年10月,累計飛行里程數約21.9萬哩,如以繞地球圈大約40,076公里(折合24,902哩)推估,今年他又累計繞了地球將近九圈。
被疫情關在台灣二年多的歐陽志宏,除了喝茶、看書的興趣不變,帶領員工健身、運動,則是加大比重,他說,不能飛,「只有透過運動,修身養性」,思考公司更長遠的營運大計。
此外,他看過一些報告和統計,都認為讓員工帶寵物上班,可提高工作效率,剛好,他有個朋友飼養的黃金獵犬,生了一窩小犬,索性抱了二隻回公司,取名「大毛」和「二毛」,並成為公司有編號的「員工」,聘用專人養、陪玩。歐陽志宏表示,每次上班看到這「二位員工」,幾乎都是精神奕奕,笑容滿面,對提振工作士氣也大大加分,員工即使在上班時間,也可隨時與「大毛」和「二毛」同樂,也可申請將「大毛」和「二毛」帶回家過夜,也算是國內企業的罕見創舉。
歐陽志宏小檔案
◎現職:智崴資訊董事長
◎出生:1968年6月
◎家庭狀態:已婚,育有1子
◎學歷:國立中山大學電機系
◎經歷:宏碁公司研發工程師、微妙軟體公司總經理
◎興趣:喝茶、看書、運動
◎特殊經驗: 每年飛繞地球9圈
微妙博奕新法寶錢進全球CASINO
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商機。
微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。
彭雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商機很大。
這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是博奕產業一項突破性的新產品。
彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。
微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。
微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I,成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。
微妙軟體發表3D網頁技術,並與東森合作「3D網際網路造鎮計畫」
微妙軟體於今日(8/16)發表以3D呈現網頁設計技術的「i3DBox」3D網頁技術,並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作,推出「3D網際網路造鎮計畫」,並於今年10月之後推出3D寬頻入口網站。
過去的網頁設計僅可以提供平面的效果,使用者僅能以單純的點線面所構成的2D介面,靠文字及圖片架構網路中的世界,微妙軟體於今日發表「i3DBox」3D網頁技術,是一套可以3D呈現網頁的新技術。
微妙軟體總經理歐陽志宏表示,目前網路上常見的3D的表現方式有兩種,一是採取實景(物)拍攝後,再將拍攝的圖片依照原狀作360度的銜接,使用者可以在此360度的場景中作固定範圍的前進後退。另一種就是以「i3DBox」技術,以3D模型、物件所構成的3D/VR環境,使用者可以在這樣的環境中與各種網站作資料連結互動、逛街、從事電子商務消費行為及欣賞網路影片廣告。
歐陽志宏表示,3D型態的網站符合電子商務式的網站,可以滿足個人化商品訂購及趣味化的需求。例如透過i3Dbox功能可以利用線上即時材質更換、模型自由配置組合等特殊功能,讓使用者依喜好作線上模擬,或提供遠距教學更生動、活潑的服務。10月後推出寬頻入口網站
微妙軟體並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作「3D網際網路造鎮計畫」。主要由東森寬頻電線提供光纖網路頻寬,並由日本電通在台的第二家子公司電通康通,推展3D主動式及互動式網路廣告,同時電通康信也將成為微妙軟體在臺灣的授權總代理。
未來,三者更將積極合作,並於10月份之後推出3D型態的寬頻入口網站,網站上並將首先推出以金融證券為主的「金融證券大街」,歐陽志宏表示,這種以i3Dbox的技術在網站上造鎮,可以使一般消費者在網站上感受實境互動式及主動式。
在服務對象上,初期以金融證券的業者為主,目前以3D網站建置的網站包括寶來證券、儒碩科技。寶來證券因應未來網路下單的需求,結合3D/VR技術、東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,在寶來網站上建構3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式線單交易環境,以及主動式的促銷廣告。
對於「3D網際網路造鎮計畫」的完成與推出時程,歐陽志宏表示,將於東森寬頻電信開始營業、可以提供光纖頻寬之後,正式推出。
微妙軟體成立於1995年,實收資本額1億9千3百萬元,目前員工數46人,主要致力於系統平台以及3D虛擬實境圖像技術研發,並以3D技術提供大型遊戲機平台上的遊戲應用軟體、PC電腦、到目前的網際網路應用技術。
成立於民國84年12月,目前實收資本額為參億伍仟萬元,為台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術研發之公司,基於多年來從不間斷於3D技術領域的研發,故能充分掌握硬體、系統、平衡處理(Parallel Processing)、機械控制及軟體之關鍵技術,所開發之大型VR虛擬實境遊戲機、多種3D螢幕遊戲機及具自動判讀系統的機械式遊戲機均廣受市場喜好。
以自行開發之各項趣味性3D遊戲,結合完整的後台管理系統,並建立協力量產體系,以降低管銷費用與機房設備成本,將節省下來的成本回饋客戶並投資產品技術之研發,藉以提供客戶更高品質、低成本的產品;我們將全力拓展全球海外市場與研發其他平台之遊戲,以具備國際行銷能力、產品自主研發能力及跨平台移植遊戲能力,期許能成為市場上最具競爭力之領導廠商。
公司基本資料
統一編號 | 89743384 |
公司狀況 | 核准設立 |
公司名稱 | 微妙軟體股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:MICRO SOVA CO., LTD.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 500,000,000 |
實收資本額(元) | 350,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 35,000,000 |
代表人姓名 | 陳信宏 |
公司所在地 | 高雄市左營區明誠二路491號7樓 |
登記機關 | 高雄市政府經濟發展局 |
核准設立日期 | 084年12月15日 |
最後核准變更日期 | 110年04月14日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | 一、各種電腦軟體設計、開發、買賣業務。 二、電視遊樂器、運動器材之委外製造加工及買賣業務。(賭博性色情性電動玩具 除外) 三、電腦通訊網路軟體系統規劃、設計、維護業務。 四、電腦資訊管理系統設備之規劃、設計業務。 五、電腦系統整合業務。 六、電腦資料微處理機及其零配件之製造、修理、裝配、委外製造加工及買賣。 七、電子零件之設計、製造、維修、裝配、委託製造加工及買賣業務。 前各項產品之進出口貿易業務 CH01040 玩具製造業 I601010 租賃業 I301030 電子資訊供應服務業 I103010 企業經營管理顧問業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 陳信宏 | 博丰有限公司 | 470,000 |
0002 | 董事 | 施昆志 | 博丰有限公司 | 470,000 |
0003 | 董事 | 朱繼聖 | 博丰有限公司 | 470,000 |
0004 | 董事 | 朱光浩 | 博丰有限公司 | 470,000 |
0005 | 董事 | 張廣誠 | 313,268 | |
0006 | 董事 | 彭雲清 | 550,331 | |
0007 | 董事 | 黃金樺 | 132,168 | |
0008 | 董事 | 徐錦銘 | 2,321,346 | |
0009 | 董事 | 楊錦潭 | 243,749 | |
0010 | 監察人 | 黃秋梅 | 興泓德有限公司 | 500,000 |
0011 | 監察人 | 黃建明 | 興泓德有限公司 | 500,000 |
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