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微妙軟體掛牌嗎?

因為微妙軟體是未上市

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智崴董座歐陽志宏 推龍騰行動攻飛行劇院

工商時報 顏瑞田

智崴創業20多年來,歷經二次極限挑戰,三年前的新冠疫情導致智崴「龍困淺灘」,營收幾乎腰斬,智崴董事長歐陽志宏利用這三年思考未來五到十年的營運策略,擬定「龍騰行動」,從提升研發能量、降低製造成本、售價貼近客戶、商品內容多元等面向,明年重新出發,搶攻疫後爆發的全球飛行劇院商機,希望十年之後,躍升百億營收的旗艦品牌廠。

智崴雖然已是全球飛行劇院市占率逾90%的龍頭,但,歐陽志宏提及20多年前跨入飛行劇院,爭取第一張訂單的過程時,「可說是公司生死存亡的一戰」。他說,智崴當時的資本額只有5,000萬元,第一個飛行劇院的原型機製造成本就要4,500萬元,客戶購買的附帶條件是,智崴要先完成原型機,並且測試可用,才願意下單,等於智崴先傾公司所有資源「先建後售」,這樣的孤注一擲,「如果不成功,很可能不會有智崴了」。

迎接極限挑戰 永不言棄

所幸,歐陽志宏跟絕大多數創業家一樣,都有一股「堅強意志、永不言棄」的創業家精神,他說,「不會因為怕失敗,就不敢做」,而且,這種企業營運的挑戰,幾乎都是超越忍受能力的極限挑戰,2020年初爆發新冠疫情全球大流行,就是最鮮明的例子。也就是忍受這樣極限營挑戰,今年,歐陽志宏榮獲《安永企業家獎》智慧雲遊企業家獎的肯定。

歐陽志宏指出,疫前的2019年,智崴的營收20.80億元,正值歷史高峰,相信,如果沒有疫情重創,智崴仍將持續創高,但,疫情導致全球觀光休閒停擺,智崴連續2年的營收幾乎是砍半,直到2022年第三季才止血。

面對極限挑戰,智崴早擬妥「龍騰行動」( Dragon Project),這三年不但未裁員,人員反而從200多人增至近300人,歐陽志宏表示,就是為了未來能夠彎道超車,迎接疫後爆發的全球飛行劇院商機。

他說,「龍騰行動」鎖定提升研發能量、降低製造成本、售價貼近客戶、商品內容多元等面向出發,希望藉由既有的品牌優勢,在智崴龍困淺灘三年之後,能夠一舉飛龍在天,更重要的是,歷經將近三年的勵精圖治,效益已現。

飛行劇院市占率近9成

在安全與品質維持不變的前提之下,智崴的飛行劇院設備因控制系統模組化、減少原物料的使用等指施,生產成本已經下降10%,歐陽志宏指出,這一切努力只有一個,就是要提高國際大型遊樂場的滲透率。他說,目前全球共有4,000多家大型遊樂場,配備6,000多座雲霄飛車,但,4,000多家大型遊樂場只有配備70座飛行劇院,其中,智崴設備約占60座。

檢討飛行劇院在全球大型遊樂場的滲透率不到2%,而雲霄飛車的滲透率卻達150%,歐陽志宏得到的結論是,受喜愛與肯定的智崴飛行劇院,因價格遠高於雲霄飛車,且需要另外興建室內場址,以智崴高階i-Ride為例,售價平均1,000萬美元,加上室內場址興建費用、內容拍攝與製作,總投資超過1,500萬美元。

歐陽志宏表示,為了讓大型遊樂場投資建置飛行劇院的總成本降至業者可接受的1,000萬美元,智崴將i-Ride重新設計,價格落在800到1,500萬美元,也推出500萬美元左右m-Ride和300萬美元的o-Ride,同時,規劃可移動式的場址,將建物成本壓至100萬美元以下,原本由客戶自行耗資大約200萬美元的影片內容,也將由智崴製作,採取承租模式,提供客戶播放,多管齊下,降低客戶選用智崴飛行劇院的成本。

他說,只要飛行劇院每年在大型遊樂場的滲透率增加1%,就有40座飛行劇院的需求,如以每座飛行劇院價格400萬美元推估,每年的市場新增商機就達1.6億美元,如此一來,智崴從設計、製造、到內容的一條龍統包模式,加上品牌優勢,未來將是智崴大展身手的時刻。

跟毛孩一起上班 舒壓兼提振士氣

商場上常說的,酒量等於業務量,套用在智崴董事長歐陽志宏身上的,應是飛行量等於業務量,過去平均每年飛行里程數大約22萬哩的歐陽志宏,2020年和2021年因疫情封控,幾乎降至零,2022年才又恢復到22萬哩,智崴營收也隨之回升。

受訪當天,智崴董事長歐陽志宏秀出手機飛行里程統計,截至今年10月,累計飛行里程數約21.9萬哩,如以繞地球圈大約40,076公里(折合24,902哩)推估,今年他又累計繞了地球將近九圈。

被疫情關在台灣二年多的歐陽志宏,除了喝茶、看書的興趣不變,帶領員工健身、運動,則是加大比重,他說,不能飛,「只有透過運動,修身養性」,思考公司更長遠的營運大計。

此外,他看過一些報告和統計,都認為讓員工帶寵物上班,可提高工作效率,剛好,他有個朋友飼養的黃金獵犬,生了一窩小犬,索性抱了二隻回公司,取名「大毛」和「二毛」,並成為公司有編號的「員工」,聘用專人養、陪玩。歐陽志宏表示,每次上班看到這「二位員工」,幾乎都是精神奕奕,笑容滿面,對提振工作士氣也大大加分,員工即使在上班時間,也可隨時與「大毛」和「二毛」同樂,也可申請將「大毛」和「二毛」帶回家過夜,也算是國內企業的罕見創舉。

歐陽志宏小檔案
◎現職:智崴資訊董事長
◎出生:1968年6月
◎家庭狀態:已婚,育有1子
◎學歷:國立中山大學電機系
◎經歷:宏碁公司研發工程師、微妙軟體公司總經理
◎興趣:喝茶、看書、運動
◎特殊經驗: 每年飛繞地球9圈

微妙博奕新法寶錢進全球CASINO
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商機。

微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。

彭雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商機很大。

這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是博奕產業一項突破性的新產品。

彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。

微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。 

微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I,成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。 

微妙軟體發表3D網頁技術,並與東森合作「3D網際網路造鎮計畫」
微妙軟體於今日(8/16)發表以3D呈現網頁設計技術的「i3DBox」3D網頁技術,並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作,推出「3D網際網路造鎮計畫」,並於今年10月之後推出3D寬頻入口網站。

過去的網頁設計僅可以提供平面的效果,使用者僅能以單純的點線面所構成的2D介面,靠文字及圖片架構網路中的世界,微妙軟體於今日發表「i3DBox」3D網頁技術,是一套可以3D呈現網頁的新技術。

微妙軟體總經理歐陽志宏表示,目前網路上常見的3D的表現方式有兩種,一是採取實景(物)拍攝後,再將拍攝的圖片依照原狀作360度的銜接,使用者可以在此360度的場景中作固定範圍的前進後退。另一種就是以「i3DBox」技術,以3D模型、物件所構成的3D/VR環境,使用者可以在這樣的環境中與各種網站作資料連結互動、逛街、從事電子商務消費行為及欣賞網路影片廣告。

歐陽志宏表示,3D型態的網站符合電子商務式的網站,可以滿足個人化商品訂購及趣味化的需求。例如透過i3Dbox功能可以利用線上即時材質更換、模型自由配置組合等特殊功能,讓使用者依喜好作線上模擬,或提供遠距教學更生動、活潑的服務。10月後推出寬頻入口網站

微妙軟體並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作「3D網際網路造鎮計畫」。主要由東森寬頻電線提供光纖網路頻寬,並由日本電通在台的第二家子公司電通康通,推展3D主動式及互動式網路廣告,同時電通康信也將成為微妙軟體在臺灣的授權總代理。

未來,三者更將積極合作,並於10月份之後推出3D型態的寬頻入口網站,網站上並將首先推出以金融證券為主的「金融證券大街」,歐陽志宏表示,這種以i3Dbox的技術在網站上造鎮,可以使一般消費者在網站上感受實境互動式及主動式。

在服務對象上,初期以金融證券的業者為主,目前以3D網站建置的網站包括寶來證券、儒碩科技。寶來證券因應未來網路下單的需求,結合3D/VR技術、東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,在寶來網站上建構3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式線單交易環境,以及主動式的促銷廣告。

對於「3D網際網路造鎮計畫」的完成與推出時程,歐陽志宏表示,將於東森寬頻電信開始營業、可以提供光纖頻寬之後,正式推出。

微妙軟體成立於1995年,實收資本額1億9千3百萬元,目前員工數46人,主要致力於系統平台以及3D虛擬實境圖像技術研發,並以3D技術提供大型遊戲機平台上的遊戲應用軟體、PC電腦、到目前的網際網路應用技術。

公司簡介
成立於民國84年12月,目前實收資本額為參億伍仟萬元,為台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術研發之公司,基於多年來從不間斷於3D技術領域的研發,故能充分掌握硬體、系統、平衡處理(Parallel Processing)、機械控制及軟體之關鍵技術,所開發之大型VR虛擬實境遊戲機、多種3D螢幕遊戲機及具自動判讀系統的機械式遊戲機均廣受市場喜好。

以自行開發之各項趣味性3D遊戲,結合完整的後台管理系統,並建立協力量產體系,以降低管銷費用與機房設備成本,將節省下來的成本回饋客戶並投資產品技術之研發,藉以提供客戶更高品質、低成本的產品;我們將全力拓展全球海外市場與研發其他平台之遊戲,以具備國際行銷能力、產品自主研發能力及跨平台移植遊戲能力,期許能成為市場上最具競爭力之領導廠商。

公司基本資料

統一編號 89743384   
公司狀況 核准設立  
公司名稱 微妙軟體股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:MICRO SOVA CO., LTD.) 
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 500,000,000
實收資本額(元) 350,000,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 35,000,000
代表人姓名 陳信宏
公司所在地 高雄市左營區明誠二路491號7樓
登記機關 高雄市政府經濟發展局
核准設立日期 084年12月15日
最後核准變更日期 110年04月14日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料    一、各種電腦軟體設計、開發、買賣業務。
   二、電視遊樂器、運動器材之委外製造加工及買賣業務。(賭博性色情性電動玩具
   除外)
   三、電腦通訊網路軟體系統規劃、設計、維護業務。
   四、電腦資訊管理系統設備之規劃、設計業務。
   五、電腦系統整合業務。
   六、電腦資料微處理機及其零配件之製造、修理、裝配、委外製造加工及買賣。
   七、電子零件之設計、製造、維修、裝配、委託製造加工及買賣業務。
  前各項產品之進出口貿易業務
CH01040  玩具製造業
I601010  租賃業
I301030  電子資訊供應服務業
I103010  企業經營管理顧問業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 陳信宏 博丰有限公司 470,000
0002 董事 施昆志 博丰有限公司 470,000
0003 董事 朱繼聖 博丰有限公司 470,000
0004 董事 朱光浩 博丰有限公司 470,000
0005 董事 張廣誠   313,268
0006 董事 彭雲清   550,331
0007 董事 黃金樺   132,168
0008 董事 徐錦銘   2,321,346
0009 董事 楊錦潭   243,749
0010 監察人 黃秋梅 興泓德有限公司 500,000
0011 監察人 黃建明 興泓德有限公司 500,000
 

 

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常見問題

微妙軟體股價如何查詢?

由於未上市微妙軟體股票還未在集中市場交易,所以市場沒有一個官方價格,而未上市股票都是透過私人交易,雙方協議出價格即可成交,而未上市價格波動是依據買賣人氣變化而決定,網路上有許多網站都有呈現個股的買價及賣價,想要投資看賣價,想要賣出看買價,本站也有提供微妙軟體股價參考從這些資訊可以得到一定的微妙軟體股價行情參考,想要買進或出售手上的股票,歡迎直接聯繫,可以了解市場行情。

微妙軟體股票交易如何進行?

微妙軟體是未上市股票不能在集中市場交易,所以無法透過證券商系統進行買賣,想要買賣都是透過私人間交易,微妙軟體交易只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜,想要買或賣都可以直接與我聯繫,雙方討論好價格,就可以進行交易。
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