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蔡嘉駿連任新媒體暨影視音發展協會理事長,未來目標:擴大國際交流

作者 TechNews | 發布日期 2019 年 12 月 16 日 15:59 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 電子娛樂

新媒體暨影視音發展協會(NMEA 協會)13 日召開會員大會暨理監事會議,並改選第二屆理監事及理事長、常務理事、常務監事,由酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿順利連任,持續為泛娛樂產業發聲,串連產、官、學界接軌國際平台。NMEA 協會理事長蔡嘉駿表示,非常謝謝協會全體會員的支持,共同攜手完成第一屆「亞洲新媒體高峰會」圓滿成功,接下來每年冬天擴大舉辦高峰會,夏天則舉辦「Nice 2 Seed You 種子計畫」,讓有意投入泛娛樂產業發展的莘莘學子提早與業界接軌。理事長蔡嘉駿進一步透露,為強化會員對 IP 共同經營管理的專業性與凝聚力,正在力邀國內大型金控創投與知名法律事務所加入協會。

NMEA 協會由酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿順利連任理事長,理監事陣容堅強,包括歐銻銻娛樂董事長范立達、LINE TV 執行長暨巧克科技新媒體共同創辦人執行長劉于遜、凱渥實業董事總經理宣美齡、台灣綠建科技副總經理褚明仁、台灣大哥大新媒體服務副總經理李芃君、麟數據科技執行長鄭名傑 、C Channel Taiwan 董事長張倫維、17Media 台灣總經理練建麟、視納華仁文化傳播股份有限公司(CNEX)營運總監史祖德、映畫傳播董事長特助郭彥伶、牽猴子整合行銷總經理王師、尖端媒體集團副總經理陳君平、新加坡商全球紀實有限公司台灣分公司(Discovery)資深總監馬艷華,攜手帶領 NMEA 邁出更穩固的步伐。

NMEA 協會迄今成立兩年成功拓展海外產業來台進行交流,網羅 Netflix(網飛)、三麗鷗、雅虎數位行銷等國際企業加入,2019 年舉辦 8 場論壇,加上 11 月「亞洲新媒體高峰會」好評不斷,超過 45 個跨國機構,70 位講者受邀,25 場精彩專題演講及對談,吸引產官學界踴躍參與,不僅跨產業機構積極加入協會,更吸引律師主動加入,希冀在 IP 議題提供協會更完備的法律觀點。

新媒體暨影視音發展協會 NMEA 已擁有超過 120 家企業及個人會員,橫跨新媒體、電影、電視、流行音樂、演藝經紀、時尚,還有出版、動漫、遊戲、數位廣告、數據服務等領域,會員組成多元,協會持續積極推動國際平台加入,透過跨國、跨產業、跨平台的合作,讓台灣文化價值有機會輸出國際。無論從事平台經營、內容製作、娛樂經紀、IP 開發、廣告行銷和媒體採購、數據服務或是新媒體相關商業應用的公司或個人,都竭誠歡迎一起努力共創產業美好未來。

橘子集團強勢進軍2018台北國際電玩展 串動集團展實力 打造台灣企業最大展區 邀玩家同慶《天堂M》上市滿月

慶祝《天堂M》在台上市滿月的豐碩成果以及一年一度的「台北國際電玩展」即將熱鬧開跑,橘子集團今年在手遊鉅作《天堂M》的率領下,攜手旗下5家子公司、以共計108個攤位的盛大規模,打造具磅礴氣勢、互動遊戲及影音娛樂的「天堂M上市滿月狂歡派對」。從手機遊戲串聯影音新媒體、行動支付到二手交換市集等各種行動化應用,共同展現橘子集團邁向全生態網路企業的初步成果。橘子集團董事長劉柏園表示:「自《天堂M》上線以來,軟硬體團隊皆傾注全力,期望為會員打造最優質的遊戲體驗;為紓解人潮及迎接新一波玩家,已緊急購置10台全新伺服器,現正在安裝測試階段,預計最快在農曆年前即可陸續啟用。《天堂M》上市滿月不但創造了台灣手遊首月最高會員數及最高同上人數...等紀錄,子公司也因整合資源,各事業體陸續發揮綜效,開展亮眼成績。2018年集團將持續聯合作戰,帶給會員更便利的行動體驗。

《天堂M》上市滿月成績亮眼 集團資源串動再下一城

橘子集團以產業領頭羊之姿,在2017年底正式推出跨世代NO.1手遊鉅作《天堂M》,瞬間席捲台灣遊戲市場,於今正式公布上市滿月(自12月11日至1月10日)成績:一個月內已累積會員數達291萬人、最高日活躍用戶數超過111萬、最高同時在線人數突破41萬,而受惠《天堂M》貢獻,集團12月合併營收創歷史新高,來到16.7億元,充份顯示《天堂M》對於玩家及台灣遊戲市場的非凡魅力。

除了《天堂M》上市首月獲得的佳績外,橘子集團串動旗下子公司資源,期能提供近300萬會員更多服務。其中亞洲首選數位娛樂平台樂點(GASH)自《天堂M》預先登錄以來,提供大量攻略及優惠,促使GASH會員數火速突破100萬人,成長高達58%,「再戰手遊包」更幾近完售、12月底才推出的《天堂M》藍鑽禮包短短三周已銷售超過11萬組;酷瞧新媒體(Coture)則以「影遊互動」結合集團資源,自網綜《現在我想見你》及網劇《可惡!把我的青春還給我》相繼播出後,目前兩部原創內容全網累積觀看次數已超過1000萬;行動支付品牌橘子支(GAMA PAY)則因《天堂M》與台北101合作的超大型解碼活動,整體用戶數可望成長一成;此外,已有200萬用戶的亞洲NO.1二手交換市集Swapub及匯聚創意產能的群募貝果,亦受《天堂M》之惠,帶動會員數成長。

氣勢萬鈞 集團五大子公司聯手打造台北國際電玩展台灣品牌最大展區

延續《天堂M》上市滿月氣勢,橘子集團以《天堂M》為核心,遊戲橘子台灣區、GASH、酷瞧、Swapub及橘子支等5家子公司聯合出擊,進駐台北國際電玩展,打造出「天堂M上市滿月狂歡派對」。

遊戲橘子

遊戲橘子台灣區除準備豐富的好禮贈送玩家之外,同時推出首款「天堂M紀念公仔-Q版食人妖精」,讓玩家有機會帶回家收藏。現場更特別展出高達2.5米高的「死亡騎士」巨大模型。此外,更祭出《天堂M》玩家限定「假日接駁專車」,提供1月27日及1月28日上午9點半至11點半與下午5點至7點,往返台北轉運站與台北國際電玩展現場的免費接駁計程車服務,回饋玩家熱情支持。

GASH

現場將推出高達6米超吸睛巨型扭蛋機,結合網銀國際《星城Online》,mixi株式會社《怪物彈珠》,英卓遊戲《Luna M》,黑胡子《新三國志手機版》,伊凡達科技《RC語音》,糖蛙線上娛樂《錢街》, 慧邦科技《即刻槍戰》、《玩命槍戰》,鈊象電子《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金猴爺老虎機 》、《女王2》、《唯舞獨尊M》,日本線上娛樂點數BitCash,9大CP數十款遊戲與數位娛樂內容,推出「翻滾吧!扭蛋~」活動,現場超過有7,000顆扭蛋好禮與玩家同樂,獎項包含GASH點數、遊戲虛寶、直播平台禮包、日本線上娛樂點數等豐富好禮,其中,現場最大獎項為台北東京雙人來回機票加王子大飯店2晚住宿券 (由西武集團/王子大飯店與台灣虎航聯合贊助)!

酷瞧

展會期間將延續酷瞧節目內容,現場呈現「爆裂吧比基尼」場景,並於1月26日邀請熱門網綜《現在我想見你》的何美、林彥君來到現場,1月28日則有網劇《可惡!把我的青春還給我》演員徐韜、張珀榕出席同歡。

Swapub

展區打造成英式酒吧風格,透過「勇闖天堂M」線上活動與現場互動遊戲緊密結合,玩家完成活動指定任務後,即有機會獲得GASH點數28,000點及《天堂M》限量好禮。

橘子支

現場可體驗橘子支多項功能,玩家只要完成指定任務,就可以優惠價格購買「世界第二好吃的現烤冰淇淋菠蘿麵包」。

群募貝果

群募貝果已成功締造多起台灣遊戲領域集資紀錄,今年2018台北國際電玩展將在2樓商務展區設立攤位,期待能幫助更多獨立遊戲團隊運用群募模式獲得更豐富資源,加速後續發展。

台灣娛樂影視業生死一線 酷瞧催生新媒體協會

「台灣娛樂影視業需要插管治療!」影音娛樂視頻酷瞧執行長蔡嘉駿面對 OTT 產業崛起、百家爭鳴的時候,卻看到台灣娛樂影視業面臨生死一線間。台灣娛樂內容自製率太少,產業鏈萎縮,其實很多人已看到問題,認清「單打獨鬥只能等死」。因此,橘子集團旗下酷瞧和產業夥伴們力促「NMEA新媒體暨影視音發展協會」成立(籌備中),希望對內可以集結產業鏈各業種單位的合作交流,對外能成為產業與政府溝通的橋梁。

年輕人人手一機,接觸的娛樂內容已不再侷限電視「餵養」的,OTT時代大家更可以主動選擇自己想看或喜歡的戲劇與節目,但綜觀目前OTT平台幾乎是以購買內容為主,而傳統電視台更因為廣告收入的遞減,自製戲劇與節目的比例越來越少,因此打開電視或看OTT,看的幾乎是國外的戲劇或是不斷重播台灣過去的節目戲劇,很少看到最新屬於台灣自己的故事與文化內容。

蔡嘉駿說,台灣娛樂產業越趨空洞化、產業鏈萎縮,「1980年代港片崛起,台灣娛樂影視圈萎縮的情況,可能又要再來一次!」之前許多業內人士感受到台灣商機不在,因此轉往中國大陸發展的不在少數,但真正能成功的卻屈指可數,原因倒不是台灣人才不優,而是無法接地氣,「每個地方都有自己的故事,相信中國大陸也拍不出叫好又叫座的《那些年,我們一起追的女孩》,或是通俗喜劇《大尾鱸鰻》」。

蔡嘉駿指出,或許有人會說 HBO 投資的《通靈少女》是很成功的合作典範,但他強調不能一直寄望財力雄厚的國際投資人,要重振台灣娛樂影視業只能靠自己主動出擊。他說,不只酷瞧看到這個局勢,產業界也有許多人認清「單打獨鬥只能等死」,因此他認為影視產業以往的門戶之見,在今年會開始轉變,如電視台開始放下媒體老大哥的姿態,思考發展新媒體或與新媒體跨平台合作的可能性。

因此橘子集團旗下酷瞧力促「NMEA新媒體暨影視音發展協會」成立(籌備中),希望集結平台業者、傳統電視台、藝人經紀、影視製作、廣告公司等產業鏈夥伴合作,並導入科技數據來相輔相成,對內可以促進協會成員彼此了解,相互交流與合作,展現台灣娛樂影視業團結的一面並走出台灣爭取商機,對外更可以成為產業與政府之間的橋梁。

對於重振台灣娛樂影視業,蔡嘉駿說,在力促協會成立的同時,實際作為先從酷瞧做起,因此酷瞧投入原創戲劇市場,要以台灣最大原生優質劇作內容為目標,首部原創戲劇《富錦街-這條街上的那些故事》將於 7 月 4 日於酷瞧及 CHOCO TV 平台共同首播,並加入了集團資源「橘子支 GAMAPAY 」、與樂利電商「吉室商行」的優選良品,串聯線上看戲、線下實體商店的跨產業連結,也是從多屏螢幕延伸到在地文創的新經營模式!

此外,蔡嘉駿也透露,橘子集團更計畫從今年第 3 季開始,號召關係企業形成新媒體事業群,包括酷瞧、數位廣告猿聲、網路新聞媒體品牌NOWnews、社群經營行銷蟻力、提供機房與頻寬和負責資安的果核、CHOCO TV也在積極洽談中。就內容上集結原生內容、綜藝戲劇、短視頻,若從商業角度去看,則希望泛橘子體系中有流量的公司得以整合,尤其再加上有龐大流量的遊戲事業,希望推出類似GAMA聯播網,並進一步做廣告銷售,將集團綜效發揮到極致。


酷瞧影音平台 行銷搶先機
隨著觀眾的收視習慣已從電視移轉到電腦及行動裝置,遊戲橘子集團搶得先機,於2015年3月成立以原創自製內容為核心的網路影音平台「酷瞧新媒體」,除了遊戲橘子執行長劉柏園,並有知名製作人詹仁雄及數位行銷鬼才蔡嘉駿加盟共同打造貼近年輕世代、流行文化及時事議題的短片。

 今年8月,酷瞧新媒體推出一連串的改版優化,在提供用戶更好的使用體驗外,著重行動影音與即時觀看,積極推廣專屬APP,也祭出結合即時討論的直播功能,讓用戶不僅可觀看轉播節目,還能就節目的發展方向與同好、甚至是節目演出藝人進行互動。

 酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿指出,酷瞧最大的優勢就是擁有節目製作DNA,目前內容發展上,多以5至20分鐘左右的短視頻為製作核心,並期以有趣的腳本情節,於30秒內吸引觀眾眼球,提高用戶停留於平台的時間,為日後的廣告銷售業務發展建立良好的基礎。

 提供良好的觀看體驗讓用戶人數持續增長是當下首要之務,為減低影音觀看的干擾,酷瞧目前的廣告營利模式以商業置入為重心,將廣告主所要傳達的訊息融入節目中,搭配時下最夯的議題,讓廣告被賦予新生命,創新的表現手法,帶動了市場討論。

 從今年初開始,在商業置入的發展上,每個月平均30%以上的高成長。而針對其他商務行銷,今年酷瞧也準備推動數位廣告行銷服務。除了運用O2O引導體驗、電商導購、藝人代言及社群行銷等方式,與集團內各公司合作,並與同集團的GASH MEDIA樂媒採數位行銷和歐米爾網路科技結盟,預計整合三方行銷資源,將可提供合作之廣告客戶跨屏、跨螢與跨通路的精準數位行銷工具。

橘子旗下 酷瞧用戶倍增

遊戲營運商橘子(6180)昨(16)日宣布,旗下轉投資新媒體酷瞧的活躍用戶較去年翻倍成長,目前已達25萬人,同時流量也持續擴大中,業績表現穩健成長,有助於挹注集團業外收益。

據悉,隨著行動影音市場起飛,酷瞧已在本月啟動改版,推出全新App,針對使用者習慣優化平台介面,改版後吸引大量用戶下載,其中高達80.64%新用戶來自手機端,成效亮眼。

此外,搭配上周日跨屏開播的全新選秀養成節目「天團星計畫」加持,線上直播流量激升,每日活躍用戶翻倍成長達25萬人,同時更與橘子最新手機遊戲《勁舞團PLAN-S》合作,藉由影遊互動手法拉抬雙方聲勢,目前遊戲上架以來下載量直逼15萬,目標下載量將達百萬次。

橘子旗下酷瞧 再攻實境選秀

遊戲橘子(6180)旗下酷瞧今宣布,繼去年推出全台首創跨屏、跨區的《橘子20星光大道》,今年再次出擊,推出全新亞洲天團養成節目《天團星計畫》,希望創新選秀風潮,搶攻實境選秀觀看商機。

《天團星計畫》節目將於6月開播,結合專屬節目APP與觀眾互動,酷瞧預計單集觀看次數將超過1,000萬、整季將破上億瀏覽人次。

酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,《天團星計畫》將透過培訓,安排團員各類型表演機會,開展全方位經紀娛樂產值。

酷瞧表示,《天團星計畫》集結全台36位15至22歲少男少女,組成台灣史上最大團明星團體PLAN-S,並透過為期100天的通告試煉,選出最終男團或女團。暑假期間,前20強決選賽節目內容將進一步攜手電視台。

網路紅人助陣 酷瞧推新遊戲頻道

橘子(6180)旗下的影音平台酷瞧昨(12)日宣布推出全新的遊戲頻道,首波推出五款風格多元的遊戲節目,酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,接下來考慮規畫電競選手的實境節目。

酷瞧新媒體去年三月成立,至目前為止,該平台已經創下全網影片瀏覽破2億佳績。

酷瞧成軍第一年與電視台合作推出橘子20星光大道節目「橘子20星光大道」,創造全網影片高達5,000萬的觀賞次數,而全網影片瀏覽更突破2億大關。酷瞧目前已有70個節目,未來將持續開創更優質、細緻的短視頻內容,並進一步與藝人經紀合作,和素人共創全新娛樂O2O商業模式。

酷瞧平台上,比較受歡迎的節目還有「星座研究室」,該節目上線3天即破200萬觀看次數,相當於收視率10%的優秀成績;另一個短視頻「魯蛇們」觀賞次數更達1,600萬次。

酷瞧表示,看好短視頻的發展潛力,將持續與國內外電視台合作,提供更多優質節目內容。

 

該公司昨日則是進一步宣布推出遊戲頻道。將針對5個遊戲產品推出相關節目,包括「我要POKE名人」、「手遊課金狂」、「遊戲骨灰談」、「漢子與妹子」以及「康熙來樂」。酷瞧昨日也公布主持陣容,邀請小茉莉、潔哥、阿達、林彥君參與節目,希望憑藉網路影音紅人魅力,搶攻遊戲節目商機。

 

談到趨勢與願景,蔡嘉駿指出,大IP時代來臨,遊戲IP的商業價值不言可喻,所以酷瞧開創遊戲頻道,就是希望借重遊戲IP產值,為酷瞧開拓更豐厚的商業模式。未來,將結合橘子集團旗下資源,持續發展多元頻道內容,並透過版權授權、藝人經紀等方式,孵化更全面的IP商業模式,發揮極大綜效。

 

遊戲頻道展望未來,正在構思電競選手實境節目,希望透過人的故事帶動IP價值,除了電競選手實境節目外,今年更希望進行跨國大型偶像、娛樂、音樂實境計畫。

 

橘子旗下酷瞧 跨網路新媒體成績俏

 

橘子旗下酷瞧 跨網路新媒體成績俏遊戲橘子集團全生態網路布局明朗化,旗下事業體也各自就位,其中酷瞧成軍近一年,年營收約3500萬元,在新媒體來說算是不錯,類似商機也越來越多。

 

「康熙來了」知名節目製作人、酷瞧執行董事詹仁雄,對自己領軍串聯網路星勢力,第一年能有這樣的成績還算滿意,尤其在首年為吸引流量,特別不設置廣告頁面的情況下,收入還能有3500萬元,在新媒體來說算是不錯。

 

詹仁雄由電視節目製作轉戰網路影音新媒體,領軍串聯網路星勢力,目前製作約60個節目,較預期數量還多,每周皆產出一至兩個節目希望跟上年輕人網路使用習慣的速度,期許未來能夠成為華人世界最具影響力的新媒體。

 

年底預計將完成66個節目,平均一周推出一個節目。明年度計畫目前尚未底定,但期待每季都有大的投資,希望有機會邀請電影卡司進行網路劇內容演出。未來與其他地區的合作關係,會先嘗試從項目合作開始進行。

 

第一年酷瞧有較多自製節目內容,而第二年期待與素人等話題人物合作,降低自製視頻節目比率至20%,並期待結合橘子集團資源,透過經典IP發展其他商業模式,進一步經營內容節目、經紀與IP授權事業項目。

 

橘子表示,酷瞧第一年透過行銷合作方式收入約達3500萬左右,成績相當不錯。整體花費較預期的少,但股東未來將由原本的5000萬資本額擴增至1億。酷瞧期待以全世界的影音娛樂為目標,透過合作代替競爭擴大閱聽眾。

 

 酷瞧星光大道 瀏覽量破4千萬
 

台灣第一家原創影音娛樂視頻網站「酷瞧」開站半年多,執行長蔡嘉駿表示,目前有近60個節目,其中,重新復活的「星光大道」,藉由電視、手機、電腦跨螢收視,在兩岸三地、星馬跨區同步播出,全網觀看次數為3∼4千萬次,成為酷瞧第一個賺錢的節目。

 

蔡嘉駿透露,明年酷瞧計畫將對外募資,做更大型的節目,經由全螢幕串聯電商、授權、遊戲等,發展新商模和增加營收。

 

酷瞧新媒體資本額1億元,由「遊戲橘子」集團執行長劉柏園、娛樂推手「野火娛樂」總經理詹仁雄、蔡嘉駿,3個五年級後段班的中年男士合資成立,目前總瀏覽人數超過460萬、瀏覽量破4,000萬,主要收視群為18∼34歲年輕世代,男性占77%,晚上8∼11點是觀看熱門時段。

 

目前酷瞧節目人氣TOP3為星光大道、星座研究室、我要POKE名人;近日推出的裸體聯誼實境秀「伊甸園的午餐」,找6位男女在節目中袒裎相見,僅以樹葉或頭髮遮住重點部位,尺度大膽引起議論。

 

蔡嘉駿表示,影音視頻網站若跟電視台做一樣節目,將不具競爭優勢,酷瞧會在電視節目與網路節目間,找到吸睛又不違法的尺度。「伊甸園的午餐」全網瀏覽量約20萬,屬中上水準。

 

蔡嘉駿指出,根據廣告界預估,今年數位廣告有機會超越傳統媒體廣告,但看到趨勢不代表錢能入袋,所以重新復活的「星光大道」其實也在實驗一個全螢幕、跨載具、授權、經紀、置入行銷的商模,透過跨載具收視並做導購,發展網路商機。

 

劉柏園:「酷瞧」首年目標2億營收進帳 不排除IPO
 

橘子(6180-TW)董事長劉柏園指出,「酷瞧」以台灣市場開始,海外市場輸出為目標,公司第一年目標廣告將達2億元,公司首年就可以賺錢,未來不排除將公司遊戲IP拍成劇集,放在網路平台上,公司獲利為優先,不排除進入資本市場。

 

目前「酷瞧」資本額1億元,股東結構橘子持有55%、詹仁雄個人持股35%、「酷瞧」執行長蔡嘉駿持有10%。

 

劉柏園表示,整個市場已經從電視轉到網路,甚至到移動裝置,因此電視台的客戶一直在流失,公司鎖定電視台流失的客群,因此對於廣告業務的進帳相當有信心。

 

野火娛樂總經理詹仁雄指出,目前確定會上節目包含星光大道網路版,初戀誌,明年也會投資3千萬製作10集劇集,每集3百萬起跳希望請到大卡司,做的好不排除授權到電視上播放。

 

詹仁雄表示,目前網路影音廣告一年有200億元,公司第一年目標要拿下1%,有信心2億元營收進帳,每年要持續成長。

 

劉柏園進一步指出,「酷瞧」目前現階段將放再產內容做到最好,不會把獲利放在第一位,但對公司未來的營運相當有信心,至於會不會IPO是要看公司未來執行內容而定,IPO是完成公司目標手段的工具。

 

「酷瞧」執行長蔡嘉駿指出,公司營收來源將優先廣告業務,藝人經紀業務將是下一步,若內容電視台看好,也會有授權金進帳。

 

影音平台崛起!酷瞧新媒體改版攜手Discovery搶收視

隨著網紅經濟崛起,各大影音串流平台也跟著竄起,酷瞧新媒體啟動改版,針對使用者習慣進行平台介面優化,推出全新APP及官網介面,更與包含Discovery亞太電視網在內的重量級媒體及創作團隊策略結盟,更結合了直播功能提供零距離、零時差的內容服務,以滿足各種行動影音收視族群的需求。

酷瞧新媒體以貼近年輕世代、流行文化及時事議題,打造出多部如《橘子20星光大道》、《天團星計畫PLAN-S》、《星座研究室》、《酷酷教室》、《機車人生》及《愛呀!午休時刻》等熱門影音節目,目前已推出超過近百個節目IP,並累積了5億次以上的總點閱次數。

本次改版除了依使用習慣,將介面優化得更加簡潔及人性化,針對會員則增加影片「收藏」功能。此外,酷瞧應用AI運算技術,針對用戶的觀看紀錄進行偏好模擬,讓用戶每次上線時,首頁在顯示前次觀看過內容的系列影片外,同時主動推薦相似類型的影片。

根據資策會於七月底所發表的統計數字,目前台灣人每天花在行動裝置的時間,幾乎是電視、廣播、平面媒體的1.5倍,普羅大眾在影片內容觀看的習慣,已快速從傳統電視,轉換到網路,並延伸至行動裝置載具。而統計結果也顯示58%的消費者獲得資訊的主要來源為社群平台和線上新聞網站;51%的消費者認為,比起電視廣告,網路或手機上的廣告影響力更大;72%的消費者則表示,相較於看電視,更常透過線上影音平台觀看影音內容。

今年3月,酷瞧與Discovery亞太電視網展開策略合作,以Discovery旗下一系列強檔收視節目的精華版本以及獨家幕後花絮短片內容授權,互相提高收視群涵蓋範圍。隨著酷瞧改版,Discovery亞太電視網也將會有17個節目、共84集影片陸續上架。新節目包括Janet與世界各地的影音部落客合作主持的《瘋台灣天團》外,還有帶領張鈞甯等大明星挑戰不可能任務的《跟著貝爾去冒險》,饒富趣味的內容精彩可期。

酷瞧攜手文化部 推新選秀節目

繼 2015年推出全台首創跨屏、跨區的《橘子20星光大道》,遊戲橘子集團旗下酷瞧與文化部攜手,2016年再推出全新亞洲天團養成節目《天團星計畫》,力創選秀新風潮。

酷瞧表示,看準兩岸演藝事業隨著網路興起持續蓬勃發展,酷瞧挾帶著新媒體傳播優勢,並看好台灣優秀人才與娛樂資源,期待透過《天團星計畫》樹立兩岸選秀節目新指標;而這次《天團星計畫》更獲得文化部影視暨流行音樂產業局大力支持,酷瞧期待與政府單位攜手進一步培養台灣演藝新血,打造立足亞洲、獨具台灣風格的全能偶像團體。

酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿表示,偶像團體帶動的粉絲經濟與眼球效益極大,酷瞧今年將積極結合影音新媒體獨有的網路傳散效益,透過串連各平台與社群輻射性擴散,打造全新偶像團體。初期目標鎖定販售版權、進而拓展旗下藝人在音樂、戲劇、代言與展演活動等藝人經紀,塑造並開發IP價值。

酷瞧跨出網路世界 首辦實體派對

遊戲橘子集團旗下的酷瞧新媒體,將於8月改版,推出更多影音升級服務,並首度跨出網路世界,在8/12(五)晚上7點半,假三創生活園區五樓CLAPPER STUDIO多功能展演廳舉辦「走著瞧!酷瞧星勢力派對」。

酷瞧首度舉辦實體派對,邀請多位網路紅人、節目配合藝人與來賓同樂,金曲獎最佳新人Miss Ko葛仲珊、大馬鬼才黃明志,以及選秀節目《天團星計畫PLAN-S》成員們將獻上精彩表演,現場憑下載有酷瞧APP之手機即可免費進場。

公司簡介

酷瞧 由 台灣最大線上遊戲開發營運商-遊戲橘子執行長劉柏園 及 娛樂鬼才 詹仁雄 共同創立。
 

遊戲橘子除了營運線上及手機遊戲,近年來更朝數位娛樂平台等多元事業發展, 執行長劉柏園致力要讓玩樂更具廣度及能量。隨著觀眾的收視習慣已從傳統電視移轉到電腦及行動裝置上, 台灣第一個網路影音平台就此誕生,結合以獨特的前瞻性及創意著稱的知名電視製作人詹仁雄, 將攜手打造不同以往的線上娛樂內容,酷瞧未來將以推出大量自製節目及戲劇為營運方向, 成為提供全球華人最優質娛樂內容的全新網路影音平台。

 

公司基本資料

統一編號 24716618  
公司狀況 核准設立  
公司名稱 酷瞧新媒體股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:COTURE NEW MEDIA CO., LTD.) 
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 150,000,000
實收資本額(元) 14,125,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 1,412,500
代表人姓名 劉柏園
公司所在地 臺北市內湖區瑞湖街111號  電子地圖 
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 103年12月24日
最後核准變更日期 109年12月21日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料 F118010  資訊軟體批發業
F218010  資訊軟體零售業
F401010  國際貿易業
F601010  智慧財產權業
I103060  管理顧問業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
I401010  一般廣告服務業
J303010  雜誌(期刊)出版業
J304010  圖書出版業
J305010  有聲出版業
J503010  廣播節目製作業
J503020  電視節目製作業
J503030  廣播電視節目發行業
J503040  廣播電視廣告業
J601010  藝文服務業
J602010  演藝活動業
JZ99050  仲介服務業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 劉柏園 遊戲橘子數位科技股份有限公司 1,314,699
0002 董事 王啟煌 遊戲橘子數位科技股份有限公司 1,314,699
0003 董事 缺額    
0004 監察人 蘇信泓   0
 

 

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