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全新《夢想世界Online》招牌經典煥新 打開全新視野
科技 中時新聞網
雷爵網絡旗下Q版高規格回合制奇幻遊戲《夢想世界Online》於今(20)日推出全新版本「招牌新視界」,招牌經典煥新,勇闖新界「滄海州」、以及全新樣貌和時裝首發「仙雲裳」、「蒼鸞羽」,帥氣雙人坐騎「滄海游龍」;多樣召喚獸「兔劍客」、「御靈少女」、「兔神使者」、「烈火神將」,以及全新背飾「鏡山水」、「明月遊」讓你全身上下都帥氣有勁!更多玩法以及江湖秘寶新賽季,都將在本次版本做釋出。
勇闖新界 全新視野
新地圖滄海洲
滄海洲是夢想大陸西方海上的一座島嶼,常年洶湧的浪潮隔絕了夢想大陸與滄海洲。隨著時代變遷,島上的遺民們逐漸遷居離去,這片島嶼也陷入了長久的孤寂。在漫長的年歲更替裡,島上的靈力孕育出了夢幻的景色和屬於自己的生命。直到最近魔族在幻境海岸之西發現了這片土地,打破了滄海洲的安寧,也使滄海洲與夢想大陸的故事由此展開。
滄海洲NPC
在漫長的年歲更替中,滄海洲的靈力孕育出了屬於自己的生命,島嶼的靈力就是他源源不斷的力量,但因此他也無法輕易的離開出生的地方。孤寂的歲月裡,他漸漸掌握了搭建幻境的力量。在和夢想大陸的俠士們接觸前,他依靠著島嶼的靈力和強大的幻術獨自抵抗著魔族的侵擾。
大禹治水副本全新推出
昔者,中原之地洪水滔天,鯀竊天帝息壤以堙洪水。天帝知曉,令祝融殺鯀於羽郊。
洪水再度氾濫、淹沒山陵,百姓流離失所。鯀之子禹,憐憫眾生之苦,誓要治理洪水。
正當禹苦於獨木難支時,一群來自夢想大陸的英雄穿越時空助禹堙洪水、降共工、定九州。
全新樣貌 時裝首發
重磅時裝首發
顏值館新增了時裝分頁,時裝有效期為90天,時裝擁有期間內可額外獲得10點屬性,屬性類型與職業相關,與背飾屬性不同時生效。
時裝開放購買後,擁有背飾的玩家可獲得10點人物屬性,屬性類型與職業相關,與時裝屬性不同時生效。
仙雲裳
以雲為紗、霓為帛、玉為佩,遇滄海之造化,化而為裳。
蒼鸞羽
傳聞在遙遠不可知之處,有古仙山昆侖,山上居住西王母,仙鳥青鸞伴其左右。
西王母采昆侖金玉,集青鸞翎羽,聚天地靈氣,數百年光陰,最終編織成仙衣“蒼鸞羽”,在傳聞中,身披“蒼鸞羽”者,如有仙姿,氣運加身,能於濁世中脫塵,萬眾中卓穎,是難得的仙家寶物。
馭獸萌寵 組團報到
(一).新手萌寵
兔劍客
仗劍走天涯的兔劍客,武藝高超,除一柄巨劍外身無長物,所做之事皆是為了磨煉自己的劍術,直至巔峰。
(二).新培養寵
御靈少女
她是從小古靈精怪的少女,它是出身幽冥黑夜的密使;她手持四角魄燈,頭戴金珠釵冠;它身披紫炎戰鎧,拳握星辰瀚海;他們相約遊歷夢想大陸,不離不棄。
兔神使者
來自西域的神秘兔族少女,據說是得到神授命的公正使者,唯一喜歡做的事就是向別人炫耀她的天秤:“這可是我花大價錢淘來的寶貝,嘻嘻。”
(三).飛昇新寵
烈火神將
在烈焰圍繞的禁地,沉寂已久的他睜開了如火焰般的黃金瞳,當他重新拿起他的戰錘,身上的盔甲也隨著他的甦醒,燃起熊熊烈焰,他的戰意也將再次燃起。
(四).新雙人坐騎
滄海游龍
星辰之力環繞,五行靈光懸照;集天地神秀,吸陰陽極氣;游龍翔天際,滄海揚仙氣,馭龍遨遊于滄海秘地,所向披靡。
顛峰之戰 決戰江湖
魔族最近的動作已經越來越大,值此危機時刻,天界決定擴大165級賽事的選拔範圍,以165級天組和165級地組的形式參加比賽,並新增了155級賽事,共同禦敵。全新《夢想世界Online》是雷爵網絡推出的高規格回合戰鬥線上遊戲,擁有富有策略的戰鬥系統,11個流派421種招式,相生相剋變幻無窮。獨創電影式副本,帶你穿梭古代未來,結交關羽,飛上太空戰機械之王,探索超乎想像力的奇幻世界。隨心打造個性角色,華麗翅膀、拉風坐騎、多彩光環、超萌小精靈等自由搭配。結交遊戲好友,遇上唯美愛情,一起闖蕩武俠江湖。更多改版內容請參考「招牌新視界」改版活動頁,敬請持續關注官方網站。
《天外Online》改編手遊來了!《天外三小國》今起開放事前登錄
由雷爵網絡旗下全新娛樂平台「搖滾火箭」推出的《天外三小國》,是以知名 MMO《天外Online》為起點,顛覆三國歷史的動作角色扮演手機遊戲。官方於 1 月 18 日宣布遊戲事前預約活動正式展開,遊戲官網也在當日同步上線,為此官方粉絲團準備一系列的活動,廣邀玩家一同找回當年來自天外的感動。
《天外三小國》是款容易上手的動作遊戲,能透過簡單操作施放華麗技能呈現爽快打擊感;同時結合角色扮演元素,讓玩家可養成武將與技能,並打造具有各種特殊屬性的神兵與裝備。畫風承襲天外KUSO的風格,讓玩家在拯救世界的過程中,隨處可以見到天外經典的元素。
官方表示遊戲事前預約活動即日起正式開跑,玩家只要完成登錄後,除了可以獲得鑽石等多樣虛寶,活動參加人數達標後還可獲得「限量經典時裝-天外劍客」、「三國名將-陸遜」,還有機會抽中實體獎品。
台北電玩展將辦千場商談會
挑戰50萬觀展人次,2015年台北國際電玩展拚了! 主辦單位台北市電腦公會說,今年展覽表現依舊犀利,將於28日至2月1日在世貿一館展出。
此次台北電玩展共有195家參展商、使用1,471個攤位,其中「商務區」規模較去年成長近兩倍,並且將會有600位海外遊戲買主來台灣洽談合作外,不少大戲也將在電玩展中亮相,勢必將吸引更多玩家、買家前來朝聖。
過去一年遊戲產業版圖急遽變化,家用遊戲機大量強作陸續上市外,線上遊戲趨於成熟,畫面更精緻,電競類遊戲更成為主流;行動遊戲則是百家爭鳴,隨著平板及智慧型手機的普及,帶進更多玩遊戲的人口。
今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,就是要邀請各位玩家前來共同感受煥然一新的遊戲世界。
此外,業界重視的「B2B ZONE商務區」以及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,今年特別在28、29日獨立設置於世貿一館H區,活動共有來自10個國家地區,有中國、日本、韓國、香港、新加坡、越南、美國、印度、西班牙、愛沙尼亞等,參展廠商達130家。
其中國內遊戲開發商陣容最齊全有大宇、宇峻奧汀、樂陞、雷爵、昱泉、中華網龍和唯晶等遊戲公司,海外參展則有45家,包括知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等,預估展覽期間將有1,000場商談會,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。<摘錄經濟>
華碩催生數位大市集
為整合國內的內容供應商、服務開發商、硬體商及電信通路商等,串起數位內容產業鏈,華碩(2357)與經濟部工業局聯手昨(11)日催生「台灣數位大市集」平台,希望擴大台灣的內容產業經濟規模。
華碩副董事長曾鏘聲昨天表示,過去30年,ICT (資通訊)產業引領台灣經濟發光,如今面對產業成熟,大陸、韓國也對當地業者提供支持,使得台灣科技業者腹背受敵。台灣必須尋找新的競爭力,才能避免產業空洞化,其中,應用、服務、內容是未來的決勝關鍵。
經濟部工業局局長沈榮津表示,有鑑於國內市集、內容與終端產業各自發展、缺乏統整,工業局因此推動台灣數位大市集,委由華碩以服務全球千萬用戶年多的雲端經驗,整合內容業者到市集商,希望串連打造台灣數位內容雲平台。
台灣數位大市集初步與華碩合作,先從B2B (商務)應用切入,未來不排除宏達電也會加入,擴充到B2C(一般消費)市場。
根據統計,包括電信公司、硬體業者等,目前台灣總共有超過30至40種APP市集,但各自為政、規模有限,華碩與工業局希望把這些小市集整合起來,組成一個大市集,以擴大國內內容產業的經濟規模。
昨天台灣數位大市集成立,獲得城邦集團、戲谷、遊戲橘子、和雷爵等內容業者響應,項目包括出版品、遊戲、應用程式等。沈榮津透露,未來不排除把電視與電影也加進來,近期經濟部將與文化部討論分工合作。
在台灣數位大市集中,華碩雲端結合中鋼集團旗下的中冠資訊,提供HTML5 行動軟體開發工具;國家高速網路中心提供3D算圖技術,還有電子書製作技術、DRM 版權制定、大資料的分析運算等工具,都能幫內容商打造更好的數位服務。<擷錄經濟>
雷爵網絡 夠In才能稱王
14年前,雷爵第一支線上遊戲《萬王之王》的廣告詞「夠硬才能稱王」席捲90萬會員帶動風潮;如今, PC退場,智慧手機跟平板抬頭,遊戲產業轉攻行動平台天下,雷爵總經理郭文琦說,接下來的1、2年會是大家拚轉型的市場,得夠「In」才能稱王。
雷爵網絡科技是台灣第一家經營線上遊戲、也是台灣唯一擁有完整線上遊戲開發技術的公司。
1999年雷爵自行研發的第一支遊戲《萬王之王》,一上市就創下玩家平均上線3.4小時的瘋狂紀錄,這是台灣第一套「多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG),自此開啟了台灣遊戲產業進入線上遊戲的時代。它也同時寫下第一款台灣自製遊戲,以6種語言版本成功打入香港、大陸、泰國、韓國等10餘國的成績。
一路走來,雷爵一部部代表作《萬王之王》、《天外》、《童話》……都擄獲人心,郭文琦說,盡管日、韓遊戲代理是便宜又大碗,但雷爵堅持投入核心技術研發,「唯有引擎自研、技術自有,才不必受限海外原廠技術協助。」不用受制於人。
憑一股不服輸的傻勁,雷爵從1999年3個人創業,到現在員工有230人,在台北、北京設立公司,深耕兩岸三地市場。
online寒風行動遊戲繼起
只是,科技發展日新月異,網路虛擬世界更加變化莫測,2012年台灣線上遊戲產值約260億(新台幣,下同),但年成長率掉到1.6%,大部分上市櫃遊戲公司產值都呈現衰退,而且好幾家衰退都超過兩成。關廠解散的小遊戲公司大約20幾家,2012整年資遣裁撤人數超過1200人,大約將近10%的從業人員。
線上遊戲產業的寒風,預告目前市場處於成熟期,即將進入衰退期。
「PC上的game,商機lost掉了」,郭文琦說,最近這1、2年全球化走得快,遊戲產業的全球市場扁平化通路已經大開,「手機沒那麼多電話好打,每天盯著手機看,嚕來嚕去,遊戲產業新的客群就出現了。」他說,台灣產業必須因應改變。
遊戲開發商轉型主攻行動平台已是趨勢,因為手持裝置持有率提升,帶動行動遊戲人口大幅增加,預估台灣行動遊戲產值2013年會成長2、3倍。郭文琦認為,接下來的2年會是大家拚轉型的市場。
也因此,部分網頁與線上遊戲開始導入轉型概念,有的擴大社群商機,如餵養寵物、蒐集材料等,開發手機與平板裝置上執行;有的在技術面上,跨足體感互動、LBS地理定位、3D顯示等領域。郭文琦說,以往Internet到不了的,是遊戲產業的沙漠;但現在智慧手機興起,產生質變,行動遊戲產業已經處處是綠洲。
又愛又怕大陸遊戲市場
所以,雷爵也轉型跨足運動領域,自主研發的兩款手機遊戲,一款是速度感十足的《勇者跑跳碰》,特點在短短幾分鐘內就能體驗許多經典遊戲玩法,並且讓玩家在手機上就能享受電腦遊戲才有的速度刺激。另一是首款國產 Android 全語音卡牌遊戲《英雄封印》,創新不落人後。
台灣電腦遊戲年產業規模達217億元,但內需市場逐漸飽和,因此遊戲廠商透過遊戲授權、合作開發等方式,積極海外佈局,特別是以大陸為首的華文市場。
大陸的遊戲市場規模約400億人民幣,其中線上遊戲占70%、手機遊戲約25%,電視與掌機遊戲比例則不及10%。
相較全球遊戲產業每年只有近10%的成長率,大陸遊戲市場成長率每年可是超過20%,但是,「大陸市場是台灣遊戲產業又愛,又不能去打的市場。」郭文琦說。
原來,只要能聚眾,在大陸就會受到注意,「因為怕online game變法輪功!」所以大陸還未對台灣開放,台商不得經營網路、也不能適用大陸國內版號。
在大陸,經營社群要申請執照,有3大證照,否則會被查封;要推game,也要申請版號,版號還分內外版,台灣遊戲產業不能適用大陸國內版號,所以使用外版就會多有管制,變得很難經營。 郭文琦說,也因此台灣遊戲公司在大陸的經營大多都不好,但廠商窮則變,就先不去開發大陸遊戲市場,轉去歐洲市場,繞一圈有知名度再回來。
國際化型遊戲人才
這其實不是壞事,郭文琦說,數位內容領域其實最需要的是國際化人才,才能賣到全世界。最好能培育Pi(π)型的遊戲人才,會得越多、越雜、越好。
就像郭文琦,待過中華汽車、在華邦電子設計過電腦記憶體、也待過宏碁電腦寫會計軟體、曾做創投,但最想當老師,現在還在念中央大學網路學習研究所博士班繼續充電。郭文琦認為,總體來看,遊戲市場現在機會遠比過去5年還大,因為大家已在同一條起跑線。網路布建已經成熟,手機普及,所以機會變多了。但機會多,挑戰也變大,郭文琦說,接下來就看願不願去接受挑戰。
公司簡介
LAGER—Your Game Party!
1999年4月,懷抱著對於遊戲的熱情與夢想,與一個美麗的錯誤,「LAGER」誕生了!
※美麗的錯誤※
※熱情與夢想※
許多年過去了,當年的淡啤酒,已經在發酵的過程中,成為玩家心目中的完美佳釀!不但靠著各項研發作品,屢屢在各類遊戲票選活動中,深獲玩家肯定。而遊戲營運團隊,深知玩家需要的是更多元、更富娛樂效果的遊戲感受,因此持續與各國遊戲研發精銳廠商合作,持續代理,帶給玩家豐富娛樂體驗的產品,以玩家角度立場為我們的核心理念,讓玩家在市場數量龐大遊戲市場裡,能找到最貼近自己需求及樂趣的好遊戲!
公司基本資料
統一編號 | 28222968 |
公司狀況 | 核准設立 |
股權狀況 | 僑外資 |
公司名稱 | 雷爵網絡科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:LAGER NETWORK TECHNOLOGIES INC.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 500,000,000 |
實收資本額(元) | 300,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 30,000,000 |
代表人姓名 | 張厥猷 |
公司所在地 | 臺北市萬華區莒光路336號2樓 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 095年09月25日 |
最後核准變更日期 | 107年07月19日 |
所營事業資料 | F109070 文教、樂器、育樂用品批發業 F119010 電子材料批發業 F118010 資訊軟體批發業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 張厥猷 | 3,391,515 | |
0002 | 董事 | 劉國常 | 60,823 | |
0003 | 董事 | 晏思孝 | 66,780 | |
0004 | 董事 | 盧銘煌 | 富美股份有限公司 | 1,558,939 |
0005 | 董事 | 柯吉祥 | 10,000 | |
0006 | 監察人 | 卓勝國 | 100,000 | |
0007 | 監察人 | 鄭明輝 | 132,000 | |
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