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職場達人-跨視代科技行銷總監 蕭富仁熱愛影像 卡位VR商機
工商時報 黃欣
虛擬實境(VR)浪潮正在全球延燒,儘管台灣多數科技大廠還在觀望,但已有部分台灣新創業者嗅到商機,搶先探路卡位。跨視代科技行銷總監蕭富仁與他的夥伴正是其中一員。
因著對立體影像充滿非凡熱情,先前在工研院電子與光電研究所3D內容技術部的蕭富仁和其他4位同事,在2014年毅然決定離開工研院,一起成立跨視代科技公司。
談起創業的源由,蕭富仁說,當時他在工研院的工作,從電子與光電研究所轉任為動畫產業與影視產業的輔導企劃,為企業提供技術諮詢。
但歷經3年下來,他認為再如何做輔導,也比不上自己深刻投入更能瞭解產業發展,基於「想做點事情」的熱情,在進入不惑之年以前,和一群夥伴決定由輔導者轉型為業者。
蕭富仁解釋,很多人以為VR技術是近幾年的產物,但實則已發展2、30年。他10年前在工研院做的第1個項目就是VR,只不過「當時設備又重又大、整套弄起來至少幾百萬,進入門檻跟現在差很多」。
他稱,得益於網路技術、顯示卡、解析度等硬體設備的提升,加上智慧型手機的普及,讓VR的實境體驗效果愈趨「真實」。此外,隨著臉書、Youtube等社群平台打開360度照片與影片的相關功能,也有愈來愈多的使用者開始接觸,甚至跟進使用相關功能。
蕭富仁說,2014年底創業時,該公司主要業務其實是「互動投影技術」。當時他們和六福村等國內的遊樂園業者合作,設計動感5D劇院內容,遊客可以戴上立體眼鏡與虛擬的怪物對戰互動,娛樂效果十足。
但因台灣大型的主題樂園只有4家,互動投影技術的業務發展有限,因此在2015年6月中旬,跨視代開始轉向VR業務,並且投入VR全景拍攝業務。
蕭富仁稱,轉型之初,不僅國內對VR的概念相當陌生,就連許多VR拍攝技術等都得自行摸索研究,大約花了近半年時間,才逐漸克服技術難題。去年底接到第1個VR案子,今年2、3月起,接案也愈加穩定。
他說,進入選擇進入VR市場還有一個原因。在面對轉型考慮時,他正好看到國外拍攝的極光VR影片,遠在千里之外的他,都能身歷其境感受極光的絢爛魅力。這樣的經驗讓他非常感動,也成為他決定進入VR產業的關鍵。
蕭富仁認為,VR可以應用及發展的領域還很多,未來甚至很多人可以透過VR,去達到原本不可能實現的夢想。他笑說,自己的終極夢想,就是親身去北極拍極光。
跨視代位在三創數位生活園區的辦公室牆上,掛著創業時和夥伴們拍的「宣傳照」。現在的蕭富仁與照片上的相比,整個人「消風」了一大圈。他笑說:「創業是最好的減肥方法」。
問及這段篳路藍縷的心路歷程,蕭富仁的眼神立刻炯炯發亮:「創業的感覺非常棒!」他稱,雖然生活很辛苦,但熱情可以在這領域發揮,且認識相關領域的夥伴,過程甜美大於艱辛。
談到VR未來的發展,蕭富仁稱,目前VA在商業應用上仍以B2B(Business to Business)居多,也就是商業主希望透過VR影片吸引更多客戶。
但他認為隨著直播的普及,VR後續可以走到B2C(Business to Consumer)模式,例如演唱會可以販售「虛擬門票」,讓無法親抵現場的觀眾只要在家戴上VR眼鏡,就能如臨現場。
科技夢工廠》從無到有 蕭富仁:創業就是一種轉型
為推廣亞洲‧矽谷,桃園市政府青年事務局積極發展青創相關基地,除了讓基地有更專精領域的目標,也與多間高科技公司合作,提供先進的器材與課程,而安東青創基地就是完整計畫的第一步,自106年11月14日啟動以來,已有8間青創團隊以及12位以個人為單位的團隊進駐其中,而這些團隊也都對於創業及未來,有著深遠的想法與積極發展的熱情。
安東青創是桃園市政府推廣亞洲‧矽谷計畫的第一步,主要由VR/AR/MR等為主要輔導方向,並於去年11月開幕時,招募多家團隊進駐,其中由工研院出發的新創團隊「跨視代」,不但本身已具有國際水平的技術,更是台灣於360直播領域中的領頭羊。
早期成立於工研院的跨視代團隊, 並非一開始就從事360直播的相關開發,而是以製作互動式動畫為主要發展目標,也就是許多大型遊樂園所擁有的互動式動畫設施,但在開發將近一年多之後,評估市場效益,因此決定轉型,而在考慮多方選項後,再考慮到國外目前360已逐漸開始發展,因此認為這是一個機會決定發展下去,但這之中卻有著更多與身為家長更相關的關鍵點存在。
原以為科技開發是一種生硬的東西,但事實上科技也是一種解決人類需求的方式,因此才會有「科技始終來自於人性」這句話,跨視代在轉型時總經理陳文昭正值小孩出生,隨著需要照顧小孩子,這件事情突然的成為了生活重要的行程之一,他也發覺他無法再像以前一樣,去遠方旅行、去聽演唱會或是到現場看運動比賽,也因為這一點,跨視代開始思考如何能到現場卻又不在現場,然而就在這個時間點上,國外其實已有360直播的相關發展,像是能夠用環景的方式觀看360度的NBA直播等等,也因此讓跨視代決定投入發展。
雖然這樣的轉型,對於一個原本就有相關影像製作經驗的團隊並不困難,但360直播始終是一個新營的東西,從早期單純拍攝360度影片,到後來運用上直播、導播的相關技術,跨視代可以說是自身從無到有的成長,跨視代科技行銷總監蕭富仁表示:「一開始什麼都沒有,連直播工具、道具都是自己研究組裝,你要360的畫面,我就買了好幾個攝影機,運用3D列印製作框架,甚至後期連直播相關軟體都是我們自己開發。」但也因為靠著自我要求成長,也讓跨視代在現在許多業者逐漸投入的狀況下,依然能夠領先群雄。
而若是大家還有記憶,在2017跨2018的跨年時,市府就曾舉辦了360度VR直播的體驗,而這個體驗就是由跨視代所開發的技術,從轉型至今三年多以來,也已經先後在棒球賽事、音樂會或是跨年晚會等大型活動中做相關直播,蕭富仁表示:「其實跟國外的360直播比起來,我們的畫質跟順暢度,以及資訊度已經是國際級水準了。」
但事實上這樣發展有成的跨視代,也曾在轉型期遇到許多困難,最糟的狀況甚至有著必須縮減衣食,月薪只比22K好一點的狀態,不過由於組成跨視代科技的這群人,早在工研院時期就已共事多年,也因此在信任與向心力上都有著強烈的羈絆,即便遭遇到這樣的困境,大家依然對於轉型有著共識以及信心,願意維持下去,發展出更好的價值,蕭富仁說:「我覺得能一群人一起出來開創新的事業,是一種緣份,早期部門有20、30人,但在後來真的出來一起創業的卻不到十人。」
他也提到:「我們與其他工研院新創的團隊不同在於,在一開始我們並沒有拿工研院的新創資金,而是自己人拿錢出來投資,可以算是從一開始就靠著自己發展。」然而也許是因為拿出自己的家當,讓這群新創的青年對自己有著明確的要求,讓跨視代每一年在技術與事業區塊都有所突破,每一年也都有著明確的目標,再加上近年來VR元年的衝擊,讓許多即使不知道VR的應用在那些地方的一般人,也能知道VR本身是什麼,這樣的契機也讓跨視代抓準了機會,積極地推銷自家產品,讓原本就有國際水準的360直播實力,現在更多人看見。
跨視代科技 VR 360度影片技術 全球舞台發光
虛擬實境近來爆紅,跨視代科技董事長陳文昭深耕3D立體影像多年,掌握360度影片技術傲視全台,近期與三星電子合作鹽水蜂炮虛擬體驗,更在全球舞台嶄露頭角。
陳文昭表示,跨視代科技的能量來自於工業技術研究院累積近10年的3D立體影像研發技術,例如過去所研發的微位相差膜的3D立體互動影像、可2D、3D切換的3D立體影像等技術,後來研究團隊又成功開發出立體沉浸式互動系統,建構出突破傳統立體影像視界的3D影像科技。
陳文昭以「咫尺可見,觸手可及」形容影像內容,更強調具備相當大的發展潛力,正因他對3D影像科技的高度熱愛,團隊成員決定從工研院獨立出來(Spin off),2014年11月正式創立跨視代科技,期許以新創事業之姿,發展出更多的可能性,尤其虛擬實境(Virtual Reality,VR)。
陳文昭指出,隨著國際市場趨勢與潮流,跨視代將過去豐富的3D影像經驗發展VR 360度影片拍攝與直播技術,已與國內中華職棒桃猿隊共同推廣VR運動賽事體驗。
除3月上旬與三星電子合作推出2016鹽水蜂炮虛擬體驗,戴上VR體驗360度鹽水蜂炮全景的震撼;4月再與中華電信合作,推出大甲媽祖遶境首支VR紀錄片,也是全景360度。
陳文昭強調,跨視代VR 360度技術傲視全台,全球也不超過10家,值市場稱2016年為VR元年,將憑藉豐富的內容製作經驗,掌握360度影片實力打入電影、演唱會、運動賽事內容製作體系,今年營收可望倍增。
陳文昭坦承,過程都不斷從需求中修正與創新,然後發展符合市場所需的技術與解決方案,包括工研院時期與許多影視團隊合作如五月天諾亞方舟3D電影及霹靂國際多媒體的奇人密碼3D電影,畢竟創業是一種從0到1的過程,只要全力追求完美的心態,然後用堅持不斷碰撞與調整,勢必可以創造出更多的可能性。
想要環遊世界?試試看「VR旅遊販賣機」吧!
虛擬實境(VR)儼然已經成為科技界最夯的話題之一,Facebook、Google、宏達電、索尼、三星、微軟等大廠都積極布局搶進,在今年電子遊戲界一年一度的盛事E3大會上,VR遊戲更是搶足了鋒頭。
VR除了將顛覆遊戲以及影音娛樂體驗之外,「旅遊電商」更是另一塊令人垂涎的大餅,事實上國內也有業者已然嗅到此商機。在2015年台北國際軟體應用展,就可以發現虛擬實境技術運用在旅遊導覽上。該應用是以「旅遊販賣機」為概念,消費者只要戴上虛擬實境裝置,就能遊覽旅遊勝地,再決定是否付費購買旅遊行程!
旅遊販賣機:用VR遊覽旅遊勝地
發想出「旅遊販賣機」概念的VR技術業者跨視代科技,主要是與旅行社業者合作拍攝旅行勝地的360度環景影片。該應用目前還在雛形階段,在展場內的示範應用中,只要打開APP,就能選擇想要觀看的旅遊行程。圖中展示的是淡水地區的深度旅遊行程,同時也可以觀看來自華盛頓紀念碑、邁阿密海灘的美景。
跨視代的VR旅遊影片是透過Freedom360相機拍攝,Freedom360是由6台GoPro相機所組成。跨視代科技行銷總監蕭富仁指出,1台Freedom360(6台GoPro)可拍出HD畫質的360度環景影片,若想要再拍攝更細緻、更高解析度的內容,則須再用更多台GoPro拍攝而成,從6、8、12一直到16台皆有可能。事實上,16台GoPro正好是GoPro與Google合作的VR計畫「Goole Jump」的硬體規格。
蕭富仁透露,VR內容製作不易,除了需要Freedom360這樣特殊的拍攝設備之外,也需要特殊的後製以及轉檔軟體,例如Kolor,而該公司日前也已被GoPro購併。在國外,早已經有專門的VR內容製作業者,拍攝各種VR內容影片,而它們的商業模式沒有別的,就是:賣影片。跨視代科技此次展出的華盛頓及邁阿密VR旅遊影片,就是從國外「買」回來的。
蕭富仁表示,目前該公司已經和7~8家旅行社業者洽談內容合作,協助旅行社拍攝VR旅遊影片內容,下一步就是與飯店、觀光區的旅客服務中心、大型熱門景點(如遊樂園、博物館)接洽,將「旅遊販賣機」的概念導入這些觀光地區,讓遊客有更不一樣的旅遊體驗。蕭富仁希望,未來,遊客在飯店、旅客服務中心等地,只要點選觸控螢幕上的選單,就可以透過VR裝置體驗旅遊行程,接著再如真實的販賣機體驗那樣,「一鍵購買」有興趣的旅遊行程,進一步媒合旅行社業者和遊客彼此的需求。
蕭富仁笑說,經過幾天的展覽發現,台灣民眾對於VR的概念確實還很陌生,不過只要一戴上CardBoard做的VR裝置,就會忍不住「哇!」一聲,發出讚嘆之語。他說,VR技術可以運用的層面太多,就等著看明年Oculus Rift以及SONY的虛擬實境裝置出來後,是否會有更多廠商願意投入了。
職場達人-新視代科技副總經理 余泯樂勇於嘗試 助CHIMEI成功轉型
以往外界一提到奇美,馬上聯想到石化原料、食品。奇美集團旗下新視代科技卻在短短10年間,將「CHIMEI」從顯示器品牌成功轉型為全方位家電品牌,與大同、聲寶、東元、三洋及歌林等老牌家電大廠別苗頭,幕後推手是新視代科技副總經理余泯樂。他說,歸功有個勇於鼓勵員工勇於嘗試,不要怕失敗的好老闆。
余泯樂是來自雲林鄉下的小孩,身為家中獨子的他,念書獲得家裡父母親的全力支持,從專科電機科畢業後,生平第1份工作就是到工廠生產線擔任現場工程師。他的工作就是當研發部門所開發產品,一旦出了有問題,要負責解決。學而後知不足,為解決問題,他後來又到台北科技大學攻讀工業管理系,並跨系輔修會計。
2003年,余泯樂離開他最熟悉的光電產業,進入奇美集團創辦人許文龍兒子許家彰創辦的新視代科技擔任產品企劃、之後曾負責採購、MONITOR業務銷售、電視銷售、協理、營運長,2015年升任副總經理。余泯樂表示,他在職場遇到不少貴人,已退休總經理鄭文彬樂意分享及願意協助,分享過程中,讓自己的長處得以被引導及發掘出來,讓他深深覺得,職場遇到好主管要比好公司更重要。
奇美集團品牌事業從2006年放棄顯示器,從ODM轉型為OBM,選定液晶電視做為「CHIMEI」奇美品牌家電的第一步,2011、12年嘗試做電視以外的小家電,一開始大家都戒慎小心,每推出一個新產品都要瞭解消費者行為模式及需求。奇美率先推出DC直流電扇時,注意到許多消費者習慣用腳開關電扇,遂推出用腳開關的電扇,順應消費者行為模式,操作更方便,讓奇美DC電扇居於市場龍頭。如今奇美家電產品從單一產品衍伸出液晶電視、冰箱、洗衣機、冰箱、除濕機、檯燈、烤箱、果汁機、吸塵器、快煮壺、電扇、空氣清淨機及電暖器等眾多產品,CHIMEI家電成功轉型為涵蓋白色家電、影音家電、生活家電及季節家電的全方位家電品牌。
余泯樂指出,新視代董事長許家彰開會時常說,勇於嘗試,不要怕失敗,就算是打擊王鈴木一朗,打擊率3成多,還是有6成多失敗率,所以即使失敗也沒關係,要從中學到教訓。公司每個月開1、2次主管會議,邀請工廠、品牌、產品及業務主管與會,請不同主管以不同思維思考,希望集思廣益,讓失敗率降低,而且也相當鼓勵主管的工作及職務輪調,讓大家都能從不同面向和角度思考和學習。
余泯樂表示,不管遇到什麼事情,都要抱持樂觀的心情,對事情要有熱情。不如意的事十之八、九,要把事情看淡,就不會執著在那個點上。
跨視代 VR內容製作快速多樣化
跨視代專注於開發虛擬實境互動技術,以多機拍攝技術,即時取得360度全景,直播演唱會、大型球賽、Live實況等,打破硬體框架限制,協助VR開發者大量降低內容製作成本與時間,創造切入消費市場的機會。
跨視代總經理陳文昭博士表示,NVIDIA GTC Taiwan 2016 GPU技術大會展上,跨視代透過Acer高階工作站即時運算處理,搭配NVIDIA GPU顯示卡以平行化計算,展現其快速製作VR內容實力。更重要的是戴上VR眼鏡馬上收看VR實況直播,打造4K高解析度結合虛擬實境應用,動態細節也能細膩呈現,享受人機互動身歷其境的四面八方視覺震撼,讓現場參觀民眾驚呼連連。
值得一提的是,跨視代兼備豐富VR的內容製作多樣化能力,在2016台北最High新年城、2015中華職棒26年冠軍賽、VR大怒神逐漸嶄露頭角。今年其技術經驗更是榮獲三立電視的青睞,成為2016台灣傳媒業界的年度盛事之一金鐘獎虛擬直播唯一指定廠商。
陳文昭說,未來透過與MTV娛樂台高度緊密合作,可以讓更多人透過螢幕視覺零死角的欣賞演唱會,同時也能隨時隨地感受音樂LIVE魅力及藉由VR多元的內容應用重現最真實的感動。
跨視代科技股份有限公司 是台灣少數具備開發虛擬實境互動技術的研發公司,為一群對於立體影像有非凡熱情的創業家在 2014 年所成立,其前身為工研院電子與光電研究所 3D 內容技術部,於台灣深耕立體影視及虛擬實境技術十餘年,期待能將虛擬實境互動科技帶入每個家庭當中。
本次專訪邀請到跨視代的執行長陳文昭(Chaody Chen)來為我們介紹跨視代團隊以及虛擬實境產業的發展。
「即時」重現最真實的感動
生命中有許多值得紀念的經典時刻,和心愛的人結婚、小孩的出生成長等,過去我們只能夠透過文字、照片以及平面影像等方式記錄,但虛擬實境(Virtual Reality,VR)技術的發展,讓使用者能夠透過視覺、聽覺等感官體驗,重新感受當時的感動,使用者也可以將這份感動分享給身邊的人,讓他們身歷其境,真實體驗自己曾經歷過的感動。
不過 Chaody 表示跨視代想要更「即時」地呈現最真實的感動,因此團隊專注在虛擬實境直播的應用上,像是 2015 年跨視代就與中華職棒大聯盟合作,利用虛擬實境直播 Lamigo 桃猿對中信兄弟的總冠軍賽第七戰,成為 台灣首次應用虛擬實境直播的大型運動賽事,使觀眾可以看到 360 度的全景影片,讓觀眾想看哪就看哪!以往轉播,都只能喝啤酒配電視,但如今,利用虛擬實境可以直接感受現場氛圍,隨著一次次的打擊與上壘起舞、歡呼!
360度影片做為過渡期教育市場的利器
過去推廣虛擬實境時必須要主動拜訪客戶,告訴客戶什麼是虛擬實境影片、它能呈現什麼樣的效果,但隨著 Facebook 及 YouTube 陸續支援播放 360 度影片之後,人們能夠在虛擬實境裝置尚未普及的情況之下,透過 PC 或手機體驗類似虛擬實境的臨場感,虛擬實境的概念也因此被快速地傳散。
360 度影片同時也成為品牌吸引消費者眼球的行銷工具,像是 Nike 在 2015 年 6 月底為推廣旗下 Hypervenom II 球鞋,即 在 YouTube 推出一段 360 度影片,讓用戶能夠親身感受身為足球明星內馬爾在足球場上奔馳、射門的體驗,甚至在影片之中埋入意想不到的彩蛋,引起用戶的好奇心。該影片在 YouTube 獲得超過 500 萬次的瀏覽量,由此可知,360 度影片是虛擬實境過渡期中,教育市場的最佳武器,等到未來裝置普及時,內容就能夠銜接得上。
合作取代競爭的群架概念
作為台灣 虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)的發起團隊之一,Chaody 表示台灣的優勢在於饒富創意的內容,能夠豐富虛擬實境的體驗,再加上臺灣有許多像 hTC、Asus 這類型的國際知名電子消費品廠商,因此在軟、硬體之間的串連會非常方便執行。
此外,虛擬實境的產業鏈非常長,包括內容產製、影片拍攝以及平台播放等,各自擁有不同的 know-how,因此彼此之間的合作更加重要,再加上臺灣的市場太小,若廠商彼此要在台灣內競爭是一件非常可惜的事情,所以 TAVAR 的成立能夠整合虛擬、擴增實境的產業鏈,建構出完整的生態圈,讓臺灣的廠商能夠一起到國外打群架。
體驗有感
本次訪談中,Barry & Ken 醬非常有榮幸可以體驗虛擬實境,這次使用的裝置是三星的 Gear VR,將其搭配一台手機,便可以開始體驗虛擬實境!
一開始,Chaody 告訴我們如何使用裝置並推薦我們選擇大嘴巴的演唱會,一進入虛擬實境,彷彿真的來到的演唱會現場,並且幾乎像是站在台上與愛紗等藝人互動,當你移動裝置角度時,畫面隨即跟著移動,使得鏡頭的選擇權不再掌握在導播手上,讓你在看演唱會時,更逼真、自由! 這震撼的效果從脫下裝置後,餘韻就留存於心中,並想看到更多的影片。不過與其說是影片,不如說是體驗、感動,直接看到、重現至你眼前的畫面,多麽逼真,連氛圍都塑造出來,體驗過後一次,會有曾經滄海難為水之感,並會愛上這種體驗與方式! 虛擬實境是一個更高層次的感官體驗,將所有你能想像的事物重現至你眼前,未來一定是一個趨勢,無論是更棒的內容、更棒的體驗,都值得人們去追求,因為科技是來自於人性,人性就是繼續追求更棒的生活!讓我們一起期待下一波的科技浪潮吧!
公司簡介
跨視代科技股份有限公司(Hyper Immersion Technology Taiwan Co., Ltd.)是國內少數具備開發虛擬實境互動技術的研發公司。
跨視代科技所研發的虛擬實境影像轉換技術,支援多種頭戴式虛擬實境裝置,包括Oculus Rift、Google Cardboard、HTC VIVE、Samsung Gear VR,讓你一秒進入虛擬世界,帶給你永生難忘的VR體驗!
跨視代科技股份有限公司(Hyper Immersion Technology Taiwan Co., Ltd.)成立於2014年,為一群對於立體影像有非凡熱情的創業家所成立。前身為財團法人工業技術研究院 電子與光電研究所 3D內容技術部,於國內深耕立體影視及虛擬實境技術十餘年。現成立跨視代科技,期能將虛擬實境互動科技帶入每個家庭當中。
公司基本資料
統一編號 | 24647789 |
公司狀況 | 核准設立 |
公司名稱 | 跨視代科技股份有限公司 |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | |
實收資本額(元) | 1,273,070 |
每股金額(元) | 無票面金額 |
已發行股份總數(股) | 127,307 |
代表人姓名 | 鄭政欣 |
公司所在地 | 臺北市大同區承德路3段287之2號 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 103年10月23日 |
最後核准變更日期 | 110年04月19日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | CC01030 電器及視聽電子產品製造業 CC01080 電子零組件製造業 CC01110 電腦及其週邊設備製造業 CC01120 資料儲存媒體製造及複製業 F113050 電腦及事務性機器設備批發業 F113070 電信器材批發業 F118010 資訊軟體批發業 F119010 電子材料批發業 F213030 電腦及事務性機器設備零售業 F213060 電信器材零售業 F218010 資訊軟體零售業 F219010 電子材料零售業 F401010 國際貿易業 F601010 智慧財產權業 I301010 資訊軟體服務業 I501010 產品設計業 JA02010 電器及電子產品修理業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 鄭政欣 | 62,280 | |
0002 | 董事 | 林仲偉 | 5,891 | |
0003 | 監察人 | 蕭富仁 | 8,448 | |
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