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【點火元宇宙新賽局3】新創酷手科技大秀「肌肉」 Computex大放異彩
文|盧佳柔
成立不到五年,成員僅有七位的新創團隊酷手科技(CoolSo),透過肌肉震動的原理打造出手勢辨識應用,搭配AR、VR眼鏡在今年Computex展會大放異彩,更攜手佐臻進軍元宇宙。
2022年Computex才剛落幕,但展會上元宇宙的展示應用,還深刻烙印在人們腦海中難以忘懷。特別是在展會中的酷手科技,秀出了智慧手環在手勢辨識的應用,一個彈指、揮手、握拳或是簡單的晃動指頭,都精準控制螢幕的畫面,取代遊戲搖桿、滑鼠、鍵盤等操作介面。
酷手科技是專注於手勢辨識的公司,在工研院時期,創辦人吳季剛就設計出手勢辨識相關的原型。隨後在2017年成立公司,集結聯發科、群聯、和碩等資深研發專家豐富的軟硬整合經驗,打造出以「肌肉震動」的原理,展開的精準手勢辨識應用。
酷手科技資深資料科學家許碩文表示, 當使用者在做出手勢的時候,前臂的肌肉纖維細胞會以不同的模式收縮或舒張,進而產生微弱的震動訊號,而酷手科技就是藉由手腕上的感測器辨別這些訊號,透過AI深度神經網路在後端進行辨識,實現手勢辨識能力。
許碩文指出,酷手科技主要是提供一整套手勢系統,能支援12種手勢辨別,聚焦於軟體開發的事業,但同樣也能提供智慧手環的產品。先前該公司曾與神通資訊合作,手勢辨識技術整合到教室多媒體控制系統中,部署於花蓮125所中小學。可以想像現在老師已經不像以前站在講台教書,而是會在教室內穿梭行走,當講台上的投影片需要翻頁,只要戴上手環一個揮動就能直接到下一頁。
「相較於取代傳統滑鼠、鍵盤的應用,酷手科技更是著重在AR、VR等智慧眼鏡產業的投入」,許碩文向本刊直言。同時,他也分享該公司在智慧眼鏡的斬獲,如酷手科技現已與美國、韓國、印度等地的客戶進行概念性驗證(POC)。
許碩文談到,在VR/AR的場域中,一直欠缺直覺的控制技術,市面上經常使用觸控或搖桿按鈕等傳統方案來控制,但這些適合在2D平面運作的介面,到了立體的實境空間中,就很難順暢的使用。酷手科技的技術只需要一般的手錶或手環中的感應器就可以完成手勢辨識,允許該公司的合作夥伴用很低的成本和相對短的開發時間實現手勢控制,以更直覺的方式進行虛擬實境互動。
此外,許碩文也表示,這樣的技術不只可以用在VR / AR中,實際上一般生活的場域裡也有相關應用,例如在運動或開車的時候,駕駛不容易操作手機或觸控螢幕,這時如果使用手勢控制就方便很多。
許碩文強調,酷手科技主要是一整套的手勢系統,而非販賣硬體手環。意味著,原本就擁有手環、手錶的硬體設備商,只要向酷手科技授權軟體,就能直接擁有手勢辨識功能。不過,若本身為內容開發者,也能直接購買現成的手環,與其內容搭配使用。
肌肉震動感測技術 酷手吳季剛:人機介面將添翼工業4.0發展
復健的過程當中,復健者需要準確瞭解細部肌肉是否有準確地活動,整體強度與角度是否正確,這些數據都需要精準地測量。酷手科技股份有限公司創辦人吳季剛表示,透過佈設在手腕上的感測器,能夠精準測量受測者的生理活動,包括手指活動與肢體翻轉等手勢控制。
肌肉震動感測技術的應用層面相當廣。除了應用在醫學與遊戲產業以外,在工業上也能有相當助益的產業升級發展。在工業4.0的人機介面應用上,吳季剛表示,過去品質管控只能夠透過教育訓練,以及事後的成品檢討流程改善。但未來若有大廠願意導入肌肉感測技術,每位作業員的手腕上都戴上與一般市售智慧手環大小相仿的肌肉感測模組。就可以收集作業員在工作時的手部肌肉活動情況,進而利用物聯網的資料收集與分析技術,協助工廠提升產品的生產品質與效率。不只工廠有了器具和系統的工業4.0提升,連在工作內部工作的員工,也能搭上工業4.0的升級浪潮。
在台北市新創獎補助企業之列且將參加2018年11月15日Meet Taipei創新創業嘉年華的酷手科技,新推出兩款產品。第一款搭載肌肉感測模組與慣性感測器。透過藍牙低功耗(Bluetooth Low Energy;BLE)與藍牙4.0技術將數據無線輸出。能夠與擴增實境(Augmented Reality;AR)和多媒體協同操控。而此款產品也已經能控制機器義肢,未來將與復健建機器人連結,在復健科學上有更多的應用。
酷手科技2018年11月與義大醫院的復健科展開合作,在VR復健課程當中導入肌肉感測,記錄復健過程的數據,復健者能夠在手機當中清楚瞭解自己的復健過程與進展。復健內容包括鏡像治療和關節活動度。未來這些復健資訊,也會有更大的數據運用,都會收錄在醫院的數據庫當中。
第二款產品則是透過光學感測器,以藍牙2.0的方式輸出數位訊號。此外,與HTC Vive Tracker連結的此款產品,已推出虛擬實境(Virtually Reality;VR)的遊戲內容,讓各家廠商能夠明顯體驗人機介面的應用。搭載肌肉震動感測模組的底層基座由3D列印技術生程。訊號傳輸過程為,感測器將手指的移動訊號傳輸給Tracker,Tracker再將數據傳輸到HTC的伺服器。
除了硬體由3D列印生產外,電路板設計也與台灣廠商合作。吳季剛說,台灣電路板的設計與製造時間都比矽谷快上5倍,價格卻便宜5倍。因此無論是傳統廠商或是新創團隊,在科技的方案開發發展面向上,台灣有很大的立基,提供新創團隊不斷嘗試與創作的機會。
相較於國內,由於海外市場對於肌肉感測模組的技術反應熱烈,酷手科技已經跟多家日本廠商洽談,也部分簽署保密協議(Non-Disclosure Agreement;NDA)。未來在B2B遊戲區塊每月將會有約1,000組的出貨量;在健康照護上則預估每月會有上千至萬組的出貨量。
相關產品將會在2019年東京的VR Park展出。目前酷手科技以遊戲為整體技術的初步呈現方式,未來將以硬體製造為出發點,在更多產業當中導入肌肉感測模組,加深應用層面。
由5位不同面向的專家所組成的核心團隊,包括群眾募資與業務開發、軟硬開發與系統架構、韌體工程與藍牙設計、硬體備料與組裝製造、財務與預算等。也由於日本市場反應十分熱烈,因此未來希望能夠再招募一位資深日本業務。
工研院新創酷手科技秀「凌空操控」 驚豔2018東京電玩展
看準全球遊戲產業龐大商機,來自工研院的新創公司-酷手科技,首度赴日本參展進駐AR/VR展區,展現透過手部肌肉就可凌空操控遊戲的技術,以最火紅的人機介面,令現場玩家與投資人眼睛一亮,詢問不斷。
世界第二大遊戲展-「2018東京電玩展」自9月20日至23日在千葉市幕張展覽館熱鬧登場,一共吸引超過30個國家,近400家業者參與,高達2200個攤位展出,規模創歷史新高。
根據荷蘭市場研究機構Newzoo公布的研究報告指出,遊戲產業水漲船高,已成為現代國際風靡之風向球,2018年全球已多達 23 億遊戲玩家,全球遊戲市場規模估計將從2018年的1,379億元,成長到2021年的1,801億美元。
來自工研院的酷手科技,以最吸睛的遊戲虛擬實境體驗技術-「肌肉活動訊號感測技術(MMG)」,突破傳統使用者必須手持搖桿或遙控裝置,才能操控遊戲的限制;改以揮揮手,享受凌空就享受飆玩遊戲的快感。
現場酷手科技的攤位,也與夢想動畫公司共同開發推出多種射擊遊戲體驗,玩家僅需配戴酷手科技手環,就可化身為鋼鐵人,以手掌心發出光束擊退敵人,遊戲新玩法,吸引不少玩家排隊等待,並吸引國際大廠洽談。
酷手科技創辦人吳季剛表示,「肌肉活動訊號感測技術(MMG)」背後的原理,是透過類似手環等腕型穿戴式裝置,藉由偵測肌肉運動時所發出的生理訊號,以判斷出使用者的手勢,進而在遊戲中產生指令。這項技術目前以VR、AR遊戲應用為主,未來更可被視為下一世代的人機控制介面。
此外,肌肉活動訊號感測技術(MMG)」同時也解決了VR(Virtual Reality)遊戲必須在視覺被遮蔽的狀況下,又要手持搖控器操作的窘境。
以肌肉活動訊號手勢辨識體感技術來進行手勢識別,不僅可以更精準辨識,透過手環也不會有連接線路耗損的問題,傳送距離更不受線路影響,可以傳送約15公尺。
另外,酷手科技獨有的肌肉活動訊號感測技術,也克服傳統的肌電訊號技術(EMG),容易因人體產生汗水導致訊號失真的問題;以絕佳產品優勢與使用者體驗,在遊戲市場中殺出重圍,成功脫穎而出,並獲得太子企業集團 Price Group Auto21青睞投資。
未來,除了遊戲產業外;吳季剛指出,簡報、無人機、運動義肢或是工業運用領域設備等,都可能是酷手科技布局的重點;將來更預計導入人工智慧技術,將人機介面再次昇華,以全新的人機溝通體驗,讓大家只要動動手就可操控一切智能設備,人人都是鋼鐵人。
日本東京電玩展,為全球四大遊戲展之一,不僅是全球遊戲買家及玩家必訪的指標性活動,也是亞洲地區歷史最悠久且最重要的遊戲產業專業展覽;去年就超過25萬人次造訪,光是台灣館吸引超過千名買主參觀,創造近2,000萬美元的商機,是各大遊戲業者與新創團隊,布局遊戲市場建立品牌知名度與國際市場商機的絕佳機會。
酷手科技大秀MMG 驚豔電玩展
世界第二大的遊戲展—2018東京電玩展23日在千葉市幕張展覽館落幕,工研院新創公司—酷手科技首度赴日本參展進駐AR/VR展區,酷手科技展現透過手部肌肉就可凌空操控遊戲的技術,以最火紅的人機介面,令現場玩家與投資人眼睛一亮,創新技術驚豔東京電玩展。
酷手科技以最吸睛的遊戲虛擬實境體驗技術—肌肉活動訊號感測技術(MMG),突破傳統使用者必須手持搖桿或遙控裝置,才能操控遊戲的限制;改以揮揮手,享受凌空就享受飆玩遊戲的快感。現場酷手科技的攤位,也與夢想動畫公司共同開發推出多種射擊遊戲體驗,玩家僅需配戴酷手科技手環,就可化身為鋼鐵人,以手掌心發出光束擊退敵人,遊戲新玩法,吸引不少玩家排隊等待,吸引國際大廠洽談。
創辦人吳季剛表示,肌肉活動訊號感測技術(MMG)採用的原理,是透過類似手環等腕型穿戴式裝置,藉由偵測肌肉運動時所發出的生理訊號,判斷出使用者的手勢,在遊戲中產生指令。這項技術目前以VR、AR遊戲應用為主,未來更可被視為下一世代的人機控制介面。
吳季剛指出,除了遊戲產業,簡報、無人機、運動義肢或是工業運用領域設備,都是酷手科技布局的重點;未來預計導入人工智慧技術,將人機介面昇華,以全新的人機溝通體驗,「只要動動手就可操控一切智能設備,人人都是鋼鐵人!」
酷手科技 不必拿裝置,靠手勢就能操作 玩遊戲…扔掉搖桿吧
為了替台灣尋找經濟新動能,經濟日報推出「創業超新星」系列專題報導,本系列介紹台灣最具創新能力的新秀,報導這些新創公司的優勢及潛力,讓其價值被外界看見,獲得更多資源挹注,成為未來台灣經濟發展的中流砥柱。
玩虛擬遊戲,還在用搖桿、按鍵嗎?這早就過時落伍了,利用手勢、透過肌肉訊號的感測,就可輕鬆凌空操控遊戲,而且就算流汗,仍能正常操作,這就是「酷手科技」創辦人吳季剛與其團隊共同研發的科技產品,也是主流的科技產品。
吳季剛說,他是在2008年進入工研院,那時候Wii(任天堂公司所推出的家用遊戲主機)的控制遊戲剛出來,出拳、揮棒要使用按鍵,那時大家都覺得很新奇。到了2010年,出現一個紅外線、兩個照相機,就是在攝影機面前做動作,那時算是很進步,但他想到:下一步是什麼,可以更好用嗎?
他指出,機器可以捕捉人體動作,但攝影機並無法完全分辨,他是學醫學工程的,專攻醫療器材、身體訊號和人體動作分析,及做人機介面,所以他想用身體訊號,特別是肌肉運動來做控制技術,以「肌肉量測訊號手勢辨識技術(MMG)」,來與VR、AR應用結合,讓手就能取代搖桿操控畫面。
吳季剛表示,到了手機時代,鍵盤效率不太高,手機被觸控裝置所掌控,玩虛擬遊戲也是如此,在按鍵、搖桿後,接下來是穿戴式。
他說,當民眾使用VR時,戴上頭戴式裝置會將雙眼遮住,使用者須記住搖桿按鍵位置,若用手勢辨識,便不會有此困擾,使操作體驗更佳。
此一肌肉訊號量測裝置,是利用肌肉運動時發出的訊號,判斷使用者目前的手勢。由於肌肉在收縮時,會因為肌纖維的摩擦或是改變而產生震動,MMG技術便是擷取這震動訊號,反映出手指的動作,進而做出凌空操作。
使用者戴上手環大小的肌肉訊號量測裝置,就能讓手變成遙控器,以雙手取代搖桿,與虛擬世界互動。例如凌空做出丟球動作,即可控制手機中的虛擬人物丟出寶貝球。
吳季剛表示,商品化產品是在今年才做出來,原本為手表大小,現要再縮小為手指大小(包括電路板),縮小的主因是我們賣模組內涵和技術,要能和各大廠設備整合,所以要配合他們,做愈小愈能讓他們有空間調整。
他指出,這是全新的東西,加拿大有一家公司去矽谷募資,在2016年募了1.2億美元,他們做了一個產品,讓我們認為這個市場是存在的。
「要數字化的話,我們的產品重量、穩定性、正確率都可以數字化,且成本只有他們(指加拿大的公司)20%,他們用的是肌肉電訊號,類似心電圖的訊號,較複雜的放大電路,而我們做一個要40至60美元,如果有一定數量的話只要5美元,我們的產品比他們簡單很多,元件本身也較簡單」。
吳季剛說,包括做VR、AR和機械義手的公司都是客戶,我們要做頭戴式工具和多媒體控制,市場比較大,但單價不高,而做義肢的單價高,可是數量卻不大。
他指出,他們現在資金幾個來源,一開始是創始團隊投資、部分政府投資,最近是台灣太子集團個人投資,加上預期標案和收入,公司的資金約莫可以支應十個月,預期今年標案可創造一定營收,目標擴編兩倍到十個人,營運資金可支應兩年。
公司簡介
酷手科技使用專利肌肉訊號量測技術,開發穿戴式手勢辨識裝置,可量測單一手指動作,具有不受外在環境及天候影響,使用簡便且可靠,將應用於AR/VR和IoT產業。
公司基本資料
統一編號 | 52557746 |
公司狀況 | 核准設立 |
公司名稱 | 酷手科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:COOLSO TECHNOLOGY INC.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
公司屬性 | 閉鎖性 |
資本總額(元) | |
實收資本額(元) | 21,698,940 |
每股金額(元) | 無票面金額 |
已發行股份總數(股) | 1,384,666 |
代表人姓名 | 吳季剛 |
公司所在地 | 臺北市中山區玉門街1號 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 106年02月06日 |
最後核准變更日期 | 110年03月23日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | F109070 文教、樂器、育樂用品批發業 F113070 電信器材批發業 F118010 資訊軟體批發業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301030 電子資訊供應服務業 I501010 產品設計業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 吳季剛 | 414,250 | |
0002 | 董事 | 徐聖魁 | 75,000 | |
0003 | 董事 | 李蔚霖 | 75,000 | |
0004 | 董事 | 呂豫文 | 0 | |
0005 | 董事 | 陳仲隆 | 134,000 | |
0006 | 監察人 | 陳仕勳 | 25,000 | |
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