原來!!樂點股票是這樣的公司!!
樂點掛牌嗎?
因為樂點是未上市
這些公司的訊息相對較少
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橘子聯手文創IP 搶攻NFT商機
橘子集團(6180)旗下樂點(GASH)與知名IP廠商品曄文創《阿嬤 養的怪獸》聯手推出胖胖猿Chubby ape NFT,是台灣遊戲公司第一次 與文創IP商聯名推出NFT產品。
元宇宙議題延燒全球,台灣不少遊戲廠商陸續、跟進推出NFT(No n-Fungible Token,非同質化代幣)產品,目前除了橘子以外,大宇 資訊以旗下《大富翁》IP為基礎推出NFT,中華網龍則也為近期即將 上線的新手遊《天子傳奇S》推NFT。另外,歐買尬、紅心辣椒等廠商 也跨入NFT領域。而傳奇網路則瞄準GameFi(遊戲化金融)產品,近 期宣布與韓國WEMIX區塊鏈遊戲公司簽署合約,今年預計將推出2款區 塊鏈遊戲,強化公司在全球的競爭力。
Web3.0的興起正快速改變全球產業發展,其中NFT是市場上備受矚 目的應用之一。樂點營運長周繁湘表示,Chubby ape NFT是一款結合 IP與遊戲的項目,具有收藏價值,而擁有Chubby ape NFT將會是往後 進入樂點未來區塊鏈相關項目的重要憑證,期望藉此發展IP、潮流、 遊戲、創作、藝術等不同內容的區塊鏈生態圈。而除了「胖胖猿系列 」以外,樂點也規劃將在今年上半年推出4~6個數位NFT指標性專案 。
樂點自2018年就開始投入區塊鏈技術,當時就率先成立區塊鏈專案 研發小組,投入市場技術研究與應用開發。今年第一季,樂點更宣布 啟動轉型,目標是成為以數位創作及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營 運平台。
而樂點這次除了推出NFT以外,近期也推出「區塊鏈BaaS一站式整 合服務」,主要提供的服務包括從生產合約、鑄造網站的完整技術支 援到社群整合行銷等面向的技術支援及顧問服務,期望幫助夥伴拓展 海內外市場。
樂點提供如區塊鏈技術開發、NFT鑄造發行與專屬平台建置,讓IP 、品牌及創作者,不需要區塊鏈知識也能快速發行NFT。
橘子上半年EPS 2.72元,下半年新作上市挹注動能
MoneyDJ新聞 2021-08-06 09:51:10 記者 新聞中心 報導
橘子(6180)公布第二季稅後淨利1.68億元,季減46%、年減17%,每股盈餘0.96元;累計上半年稅後淨利4.77億元,年減18%,每股盈餘2.72元。橘子指出,今年上半年因有多款新作推出,一次性行銷費用增加,導致獲利較去年同期減少,而下半年多款遊戲將有改版活動,加上新作上市,都將挹注集團營運動能。
橘子表示,集團今年5月13日啟動全員居家工作至今,遊戲營運團隊運作如常,不受遠距工作及玩家使用習慣改變所影響,也讓新增回流成長動力由手遊順利轉移至端遊;且遊戲事業表現穩健也帶動GASH樂點收入年增達21%,而支付事業在非接觸交易需求增加下,交易筆數較去年同期大幅成長405%、會員數更成長628%。
展望下半年,橘子表示,《新楓之谷》發揮暑期改版效應,多款遊戲將推出改版活動,加上新作即將上市,可望挹注下半年集團營運動能;此外,橘子支付將會持續拓展通路及服務內容,以因應後疫情時代的新消費樣態。
橘子旗下樂點 新立三支柱
遊戲廠商遊戲橘子(6180)今宣布,旗下樂點集團將建立新三大事業體,包括樂點(GASH POINT)、樂點行動支付(樂支,GASH PAY)以及樂媒採(GASH MEDIA),全新的事業體將涵蓋點數支付、第三方支付及媒體採購業務,未來將提供客戶從金流支付到通路行銷全方位服務。
樂點集團在前幾日的亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy就已展示最新三大事業體。其中樂媒採主打幫助海外業者來台的行銷及活動推廣,樂媒採實收資本額為1,000萬元,目前員工人數約50人。
樂點營運長呂俊賢表示,透過三大重點事業,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的服務,再加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增。
樂點3大事業 參展Gamescom
亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy昨天閉幕,以點數卡起家的樂點展示3大事業體樂點、樂點行動支付及樂媒採,5日即將前往德國參加歐洲電玩展Gamescom,搶攻歐美市場。
根據國際研調機構顧能Gartner調查,2017年全球創新支付用戶將超過4.5億人,預計至2016年,亞太區將成為全球創新支付交易總額最高的地區,2017年亞太區創新支付交易總額,更將佔全球交易總值的28%以上。
看準亞太區支付市場潛力,以遊戲點數起家的樂點,除了持續深耕遊戲點數內容服務,更積極擴展業務佈局,今年起不僅跨足第三方支付業務成立「樂支(樂點行動支付)」;並同時創立「樂媒採」,提供通路行銷整合服務,可協助客戶產品落地台灣。
樂點營運長呂俊賢表示,透過3大重點事業的發展,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的完整服務內容。加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增,發揮兼具深度與廣度的優質服務!
呂俊賢指出,樂點2002年推出點數卡業務至今,使用會員超過1000萬,每月創造超過300萬筆交易,服務更可連結亞洲超過10萬個通路銷售點,已成為亞洲遊戲點數領導品牌。
此外,呂俊賢說,看好第三方支付發展潛力,正在申請第三方支付執照的樂點行動支付,也將成為電子支付應用革命的先行者,除了與玉山創投、全家及台灣大車隊策略聯盟,將持續洽詢食衣住行育樂等領域的合作夥伴,同時整合遊戲橘子集團資源,結合酷瞧、樂利、樂豆等數位平台,提供消費者最安全、便利、多元的交易環境,創造行動支付全新體驗。
至於去年成立的媒體採購服務-樂媒採,呂俊賢說,將以集團長年發展數位內容的經驗,提供從媒體代理、網路行銷、影像製作到通路行銷的整合行銷服務,協助國內客戶深耕市場,並讓海外客戶快速落地台灣。
除了持續耕耘亞太地區,樂點也積極拓展歐美戰線,5日將參加在德國舉辦的歐洲電玩展Gamescom,攜手巴西線上支付龍頭UOL BoaCompra,希望將歐美產品帶進亞太市場,同時將亞太產品推向國際。
GASH樂點成為韓商“三國時代”金流及通路唯一代理商
Gandromeda “三國時代”新品發表即日起將於臺灣,韓國,日本同時進行預約註冊活動
- <三國時代>提供正式服務之前在臺灣,韓國,日本地區已經開始同步提供預約註冊!
- 三國時代是開發商對三國志的獨到理解以及極具創意性的獨創作品!
- 預約註冊即可將最頂級special將首角色卡“呂玲綺”納入囊中,申請者越多獎勵越豐厚!
“三國時代”是一款可以將全世界目光聚集的好產品!
“三國時代”是戰略遊戲研發專家Gandromeda結合10年來累計的經驗及技巧之挑戰之作,想向玩家們展示其遊戲內超高畫質動畫,同時為了上市正在準備進行大幅的宣傳,目前已經同步向臺灣,韓國,日本地區玩家發出預約註冊活動。
此次預約註冊活動在臺灣,韓國,日本同時進行,上市2周內登錄遊戲將獲得價值$1,200(USD)的英雄“呂玲綺”,隨著註冊人數的增多,可以獲得的獎勵也將增多,申請人數達到5萬,10萬,20萬時分別發放價值$30(USD),$40(USD),$100(USD)的道具獎勵,在正式提供遊戲服務之前可以獲得總價值$200(USD)的獎勵。
與此同時,“三國時代”Facebook支持活動也同時展開,在預約活動進行期間登錄Facebook關注“三國時代”並為其點贊就有機會獲得價值$3,000(USD)的遊戲貨幣。
Gandromeda事業本部部長 HEEWOONG KANG表示,很高興能向廣大玩家發佈預約邀請,“三國時代”承載著我司對三國題材的理解與期待,能夠與多國玩家一起向統一三國這一夙願發起挑戰是一件令人興奮的事情,他還表示,希望有更多的玩家參與並支持三國時代。
“三國時代”支持Android、IOS兩大平臺以及獨立的APK包搭載GASH的支付服務,期望能讓所有的玩家都能很容易的玩遊戲,關於“三國時代”的更多資訊,請訪問官方網站(http://3k.gandromeda.com)及官方論壇(http://cafe.naver.com/3kga)。
樂點支付 下週二開始試營運
第三方支付爭霸戰正式起跑!橘子(6180)集團旗下樂點行動支付(GASH PAY)積極佈局更便利的支付環境,為迎接服務即將上線,率先於國內展開首階段試營運,同時將發表旗下全新產品命名,樂點支付下週二(17日)將舉行記者會,除橘子集團董事長劉柏園外,行政院長張善政與金融監督管理委員會主委王儷玲都將參加。
橘子集團執行長劉柏園表示將「傾巢而出」打贏這一戰,果然拔得頭籌。(資料照,記者張慧雯攝)
目前取得「專營電子支付機構營運執照」的業者都是遊戲大廠旗下子公司,包括歐買尬的歐付寶、遊戲橘子旗下的樂點行動支付,還有智冠轉投資的智付寶、網家的國際連、藍新科技的EZPAY,共五家公司。
橘子執行長劉柏園日前即指出,今年初全台會有10萬個店家開始支援樂點行動支付App。他樂觀預估,屆時電子支付業務真的推出時,半年金流交易量將超過百億元,業績好過遊戲本業不是問題,而現階段最重要就是在合法的前提下「無所不用其極」達成擴散支付據點的目標,以及備足銀彈專注對決,強調商場如戰場的重要性,要「傾巢而出」打贏這一仗。
公司簡介
「GASH」遊戲橘子最著名、最便利的付費貨幣與金流平台。過去它是玩家最熟悉的付費代名詞:GASH(Game Cash);現在GASH大躍進! 「GASH+」全新出發,不只提供玩家付費的服務,更全面性的結合數位娛樂內容,優質而強大的使用功能,讓全球數位玩家輕鬆透過GASH+ 平台,恣意暢遊在無限寬敞的數位娛樂世界中。
公司基本資料
統一編號 | 53209324 |
公司狀況 | 核准設立 |
公司名稱 | 樂點股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:GASH POINT CO., LTD.) 104年02月24日 發文號10451311270變更名稱 (前名稱:樂點卡數位科技股份有限公司) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 150,000,000 |
實收資本額(元) | 150,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 15,000,000 |
代表人姓名 | 劉柏園 |
公司所在地 | 臺北市內湖區瑞湖街111號 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 100年02月11日 |
最後核准變更日期 | 109年07月31日 |
複數表決權特別股 | 無 |
對於特定事項具否決權特別股 | 無 |
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利 無 | |
所營事業資料 | CC01110 電腦及其週邊設備製造業 E605010 電腦設備安裝業 F118010 資訊軟體批發業 F218010 資訊軟體零售業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 I401010 一般廣告服務業 IZ09010 管理系統驗證業 IZ13010 網路認證服務業 J303010 雜誌(期刊)出版業 JZ99050 仲介服務業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 I301040 第三方支付服務業 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 劉柏園 | 遊戲橘子數位科技股份有限公司 | 13,500,000 |
0002 | 董事 | 蘇信泓 | 遊戲橘子數位科技股份有限公司 | 13,500,000 |
0003 | 董事 | 王啟煌 | 遊戲橘子數位科技股份有限公司 | 13,500,000 |
0004 | 監察人 | 吳昌宏 | 13,000 | |
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